Mengenal Penelitian Tindakan Kelas
INTEGRASI PENGAJARAN
GRAMMAR DENGAN AN INSPIRING
SONG&GAME-BASED LESSON FOR YOUNG LEARNERS
BAGI SISWA KELAS 5 SDN TlOGOSARI
KULON 03
TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SEMARANG
Oleh :
AMIN
WIBOWO, S.Pd.
PEMERINTAH
KOTA SEMARANG
UPTD
PENDIDIKAN KECAMATAN PEDURUNGAN
SD NEGERI TLOGOSARI WETAN 01
Jl. Syuhada Raya No. 14 Telp. (024) 6720619
Email
:sdntlogosariwtn01@gmail.com
2012
i
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
ING NGARSO SUNG TULODO
ING MADYO MANGUN KARSO
TUT WURI HANDAYANI
( Ki Hajar Dewantoro )
Karya ini ku persembahkan buat :
Ayah dan Ibu yang terhormat
Isteriku tercinta Ibnusina Apriani
Anakku pertama Azhar Lovamina Saputri
Anakku kedua Shine Fatimah Zahra
Segenap Guru dan Staf SD Negeri
Tlogosari Kulon 03
Segenap Guru dan Staf SD Negeri
Tlogosari Wetan 01
Murid-muridku tersayang
ii
PENGESAHAN
JUDUL PENELITIAN :
INTEGRASI PENGAJARAN GRAMMAR DENGAN AN INSPIRING SONG&GAME-BASED LESSON FOR YOUNG LEARNERS BAGI
SISWA KELAS 5 SDN TlOGOSARI KULON 03
TAHUN PELAJARAN 2011/2012
SEMARANG
JENIS PENELITIAN :
PENELITIAN TINDAKAN KELAS
NAMA PENELITI :
AMIN WIBOWO, S.Pd.
LOKASI PENELITIAN : SDN
TLOGOSARI KULON 03 JALAN PARANG KEMBANG RAYA N0. 3 SEMARANG
WAKTU PENELITIAN : BULAN
JANUARI - MARET 2012
Semarang, 2 Januari 2012
Mengesahkan
Kepala SDN Tlogosari Kulon 03
Peneliti
Drs. Heri
Yulinto Amin Wibowo, S.Pd
NIP. 19630723
198208 1 001 NIP.197707082008011013
iii
PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah peneliti panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena dengan ijin dan ridho-Nya
peneliti dapat menyusun penelitian yang
berjudul:
INTEGRASI
PENGAJARAN GRAMMAR DENGAN AN INSPIRING
SONG&GAME-BASED LESSON FOR YOUNG LEARNERS BAGI SISWA KELAS 5 SDN
TlOGOSARI KULON 03 TAHUN PELAJARAN
2011/2012 SEMARANG
Penelitian ini kami susun sebagai peran serta guru dalam
rangka mengikuti Lomba Inovasi Pembelajaran dalam rangka memperingati
Dies Natalis Pps Unnes Semarang 2012. Penelitian tindakan kelas ini merupakan
upaya peneliti untuk mengatasi lemahnya hasil pembelajaran bahasa Inggris khususnya
tata bahasa yang dicapai peserta didik yang diampu oleh guru bahasa Inggris. Strategi dan alat peraga pembelajaran tersebut
dipandang peneliti mampu meningkatkan kemampuan grammar bahasa Inggris serta
mereduksi stigma pembelajaran bahasa Inggris yang membosankan dan tidak menarik
Namun demikian peneliti
menyadari penelitian ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu peneliti
mengharapkan sumbang saran dari semua pihak.. Semoga jasa baik dari semua pihak memperoleh
balasan yang berlipat ganda dari Allah
SWT
Semoga penyusunan karya ilmiah
ini menjadi bermanfaat untuk semua pihak yanng mempunyau perhatian dalam
pendidikan
iv
DAFTAR ISI
JUDUL .............................................................. i
MOTO DAN SEMBOYAN .............................................................. ii
PENGANTAR .............................................................. iii
PENGESAHAN .............................................................. iv
DAFTAR ISI .............................................................. v
BAB I PENDAHULUAN .............................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah .............................................................. 1
2.2 Rumusan Masalah .............................................................. 4
3.3 Tujuan Penelitian .............................................................. 4
4.4 Manfaat Penelitian .............................................................. 5
BAB.II KAJIAN TEORETIK DAN
PENGJUAN HIPOTESA..................... 6
2.1 Pengajaran Bahasa .............................................................. 6
2.2 Pengajaran English for Young Learners............................................ 6
2.3 Pengajaran Grammar .............................................................. 9
2.4 Song and Game .............................................................. 10
2.4.1 Nyanyian (Song) .............................................................. 10
2.4.2 Permainan (Game) .............................................................. 11
2.5 Integrasi Grammar dengan song and game....................................... 12
BAB.III METODE PENELITIAN .............................................................. 14
3.1 Latar Belakang Penelitian .............................................................. 14
3.2 Subjek
Penelitian .............................................................. 14
3.3 Prosedur Penelitian Tindakan Kelas.................................................. 16
3.3.1 Perencanaan .............................................................. 16
3.3.2 Tindakan .............................................................. 17
3.3.3 Observasi .............................................................. 17
3.3.4 Refleksi .............................................................. 17
3.4 Tehnik Pengumpulan Data .............................................................. 20
3.5 Tehnik Analisa Data .............................................................. 21
3.6 Jadwal Penelitian .............................................................. 22
v
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN.................................. 23
4.1 Hasil Penelitian ................................................................................. 23
4.2 Prosedur Penelitian ........................................................................... 35
4.2.1 Perencanaan.............................................................................. 36
4.2.2 Tindakan................................................................................... 36
4.2.3 Observasi.................................................................................. 36
4.2.4 Refleksi..................................................................................... 37
4.3 Tehnik Analisa Data.......................................................................... 43
4.3.1 Tema 1
: Profession................................................................ 45
4.3.2 Tema 2
: Toys and Games...................................................... 47
4.3.3 Tema 3
: Weather and Season................................................ 48
4.3.4 Tema 4
: Things in the kitchen............................................... 50
BAB. V PENUTUP............................................................................................ 58
5.1 Simpulan..................................................................................... 58
5.2 Saran........................................................................................... 58
Daftar Pustaka..................................................................................................... 61
Curriculum Vitae Peneliti ................................................................................... 62
Daftar
Lampiran................................................................................................. 63
v
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 : Surat Tugas Penelitian..............................................................
Lampiran 2 :Tema Profession........................................................................
Lampiran 3 : Tema Toys and Games.............................................................
Lampiran 4 : Tema Weather and season........................................................
Lampiran 5 : Tema Things in the Kitcheni.....................................................
Lampiran 6 : Siklus I......................................................................................
Lampiran 7 : Siklus II....................................................................................
Lampiran 8 : Siklus III...................................................................................
vii
ABSRAK
Amin Wibowo, S.Pd.
: INTEGRASI PENGAJARAN GRAMMAR DENGAN AN
INSPIRING SONG&GAME-BASED LESSON FOR YOUNG LEARNERS BAGI SISWA KELAS 5 SDN
TlOGOSARI KULON 03 TAHUN PELAJARAN
2011/2012 SEMARANG
Upaya untuk terus meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris sangat penting.
Hasil belajar khususnya bahasa Inggris di SD Negeri Tlogosari Kulon 03 yang
optimal akan menjadi modal utama pada
tingkat yang lebih tinggi dan yang lebih
penting tercapainya hasil belajar yang optimal khususnya tata bahasa Inggris
dengan song and game. Disisi
lain pembelajaran bahasa Inggris dinilai cenderung bersifat normatif dan tidak bermakna. Guru
bahasa Inggris yang monoton tersebut
menyebabkan siswa merasa jenuh dan mengakibatkan hasil belajar kurang
berhasil.
Dari permasalahn di atas peneliti bahasa Inggris tertarik untuk mengadakan
penelitian tindakan kelas guna meningkatkan hasil belajar tata bahasa Inggris.
Dalam hal
ini peneliti akan mengadakan penelitian tindakan kelas di lihat dari
1. Bagaimanakah
integrasi pengajaran tata bahasa (grammar)
dengan an inspiring song &
game-based lesson for young learners yang berkualitas?
2. Seberapa jauhkah integrasi
pengajaran tata bahasa (grammar) dengan
an inspiring song & game-based lesson
for young learners yang berkualitas terhadap
pencapaian hasil belajar siswa?
Peneliti kemudian melakukan perubahan dalam pendekatan maupun media
pembelajaran. Pendekatan yang peneliti
lakukan adalah dengan menggunakan
integrasi pengajaran tata bahasa (grammar) dengan an inspiring
song & game-based lesson for young learners Sebagai peneliti saya berharap melalui media dan pendekatan pembelajaran ini dapat meningkatkan
pencapaian hasil
belajar siswa.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penelitian
Dalam era informasi
dan globalisasi ini, pemerintah menyadari pentingnya peran bahasa Inggris dan
sumber daya manusia yang memiliki keandalan berkomunikasi dalam bahasa Inggris,
yang di Indonesia merupakan bahasa asing. Sebagai kebijakan yang berorientasi
ke depan, pemerintah telah menerbitkan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 2
Tahun 1989 tentang Sistem Pendidikan Nasional diikuti dengan Peraturan
Pemerintah Nomor 28 Tahun 1990 yang menyebutkan tentang pengembangan sumber
daya manusia (Kasiyani K.E. Suyanto, 2007:1).
Pengembangan Sumber
Daya Manusia (SDM) dalam dunia pendidikan, antara lain dalam bentuk
pengembangan dan peningkatan kualitas kemampuan dan ketrampilan guru, siswa,
dan tenaga kependidikan yang terkait. Selain itu, terdapat kebijakan mengenai
mata pelajaran muatan lokal di sekolaah dasar yaitu Kebijakan Depdikbud Republik
Indonesia Nomor 0487/14/1992 Bab VIII yang menyatakan bahwa sekolah dasar dapat
menambah matapelajaran dalam kurikulumnya, dengan syarat pelajaran itu tidak
bertentangan dengan tujuan nasional (Kasiyani K.E. Suyanto, 2007:2).
Dari hasil analisis
kurikulum bahasa Inggris sebagai muatan lokal yang
ada di lapangan, bila benar-benar kita cermati masih banyak kelemahannya.
Tujuan yang merupakan salah satu komponen penting dalam pengajaran bahasa
Inggris, kurang sesuai dengan
perkembangan anak usia 6-12 tahun.
Bila kita
membicarakan pembelajaran bahasa Inggris untuk anak atau yang biasa disebut EYL (English
for Young Learners), kita perlu memahami siapa yang kita maksud dengan
siswa EYL. Yang dimaksud sebagai pembelajar muda usia di sini adalah siswa
sekolah dasar yang berusia antara 6-12 tahun. Mereka dapat dibagi menjadi 2
kelompok, yaitu Younger Group (6-8
tahun) dan Older Group (9-12).
Menurut jenjang kelasnya, mereka bisa disebut anak-anak Lower Classes, yaitu anak kelas 1, 2, dan 3 serta Upper Classes siswa kelas 4,5, dan 6.
Sementara itu, Scott dan Ytreberg (1990) membagi mereka dalam kelompok Level One atau tingkat pemula (5-7) dan Level Two (8-10). Kelompok Level Two juga disebut beginners jika mereka baru mulai belajar
bahasa Inggris pada usia itu.
Dalam pembelajaran
bahasa asing, guru EYL mempunyai tugas yang cukup berat. Mengingat bahwa siswa
yang dihadapi adalah anak-anak atau pembelajar muda usia, tentunya guru EYL akan berbeda dengan guru yang
mengajar anak sekolah menengah atau orang dewasa (Kasiyani K.E. Suyanto,
2007:29). Pengetahuan tentang bagaimana mengajar bahasa asing kepada anak-anak.
Seorang guru perlu memahami bagaimana menangani anak-anak usia sekolah dasar.
Satu ciri lain yang juga harus dimiliki guru ialah sikap keterbukaan. Terbuka berarti
mau memperbaiki kekurangannya, dapat menerima kritik, dan mau terus belajar.
Selain itu, bila tidak tahu atau kurang memahami sesuatu dia mau bertanya dan
suka membaca untuk mengembangkan diri dan profesinya (Kasiyani K.E. Suyanto,
2007:30).
Dalam pengajaran tata bahasa
(grammar), kegiatan guru bahasa Inggris di sekolah dasar sebaiknya tidak
memberikan grammar dalam bentuk
rumus, pola kalimat, atau aturan bahasa yang harus dihafalkan siswa. Grammar sebaiknya diajarkan dalam bentuk
terintegrasi dengan kosakata dalam kalimat pernyataan, misalnya sebagai
pertanyaan komunikatif dalam bentuk Tanya jawab, dan dalam wacana yang langsung
diberikan sebagai suatu bentuk bahasa yang utuh dan bermakna. Sebagai contoh,
guru tidak mengajarkan bentuk singular
dan plural dengan memberikan catatan
tentang apa yang dimaksud dengan singular
atau plural dengan ketentuannya,
tetapi dengan memberikan contoh kalimat menggunakan kosakata nama buah-buahan.
Di SD Negeri Tlogosri Kulon 03 dimana
penulis melaksanakan penelitian action
research para guru bahasa Inggris telah melaksanakan tugas pengajarannya
seperti apa yang seharusnya di ajarkan untuk anak usia sekolah dasar. Para guru
telah melaksanakan pengajaran tata bahasa (grammar)
yang berbasis fun and interesting for
young learners yaitu menerapkan permainan atau games dalam pengajaran bahasa Inggris. Akan tetapi kelemahan yang
penulis lihat dalam proses pengajaran para guru bahasa Inggris di SD Negeri
Tlogosri Kulon 03 adalah kurangnya content
dalam penyampaian materi sesuai bahasan yang diajarkan (Graham, 2003:45).
Data yang penulis dapatkan ketika
guru mengajarkan bahasa Inggris menunjukkan bahwa guru kurang dalam
menyampaikan content dari pengajaran
tata bahasa (grammar) sehingga pada
saat guru meminta siswa untuk membuat produksi kalimat berdasarkan grammar yang sedang di ajarkan, hampir
sebagian besar siswa merasa bingung bagaimana harus memproduksi sebuah kalimat.
Ada beberapa hal yang membuat mereka bingung yaitu guru kurang dalam memberikan
contoh kalimat. Guru yang harusnya memberikan contoh kalimat penuh hanya
menyampaikan dalam bentuk kata atau frasa saja, sebagai contoh dalam pengajaran
tata bahasa Question Words. Guru
hanya memberikan contoh kata atau frasa dari Question Words untuk anak kelas 5 SD, tanpa memberikan contoh
bagaimana Question Words
digunakan dalam kalimat.
Indikator yang kedua adalah siswa
mempunyai kesempatan yang minim untuk menyampaikan ide dan pikiran secara
tertulis di papan tulis. Hal ini mengindikasikan bahwa kurangnya kesempatan ide
dan pikiran dalam bentuk tulisan di papan tulis akan mengakibatkan endapan
terhadap pemahaman materi menjadi berkurang. Lebih lanjut, jika ide dan pikiran
siswa di tulis di papan tulis maka akan memberikan model bagi siswa-siswa lain
untuk lebih berkreasi dalam pembelajaran bahasa Inggris.
Terkait dengan
permasalahan-permasalahan diatas, penulis mencoba untuk memberikan solusi dan
berusaha untuk mengembangkan partisipasi siswa dalam kegiatan pembelajaran
bahasa Inggris melalui pengajaran tata bahasa yang di interigasikan dengan an inspiring song&game-based lesson for
young learners. Diharapkan dengan tehnik ini, pengajaran dan pembelajaran bahasa Inggris akan menjadi fun and exciting bagi para siswa
sehingga mereka akan lebih aktif berpartisipasi dalam kelas dan medapatkan
hasil luaran dari pembelajaran tersebut dengan memuaskan (Kasihani K.E.
Suyanto, 2007:40).
Dengan pengajaran tata bahasa yang di
interigasikan dengan an inspiring
song&game-based lesson for young learners, siswa akan lebih termotivasi
untuk belajar bahasa Inggris, dan karena atmosfer dari pembelajaran yang
menyenangkan dan menarik siswa akan lebih percaya diri dan merasa dirinya jauh
dari rasa takut ataupun gelisah untuk selalu aktif berpartisipasi dan
berkomunikasi dengan guru ataupun teman-teman dalam aktifitas-aktifitas
pembelajaran bahasa Inggris.
1.2 Rumusan Masalah
Permasalahan yang akan diangkat dalam
penelitian ini adalah:
1. Bagaimanakah integrasi pengajaran tata bahasa (grammar) dengan an inspiring
song & game-based lesson for young learners yang
berkualitas?
2. Seberapa jauhkah integrasi
pengajaran tata bahasa (grammar) dengan
an inspiring song & game-based lesson
for young learners yang berkualitas terhadap
pencapaian hasil belajar siswa?
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan dari
pelaksanaan penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui integrasi pengajaran tata bahasa (grammar) dengan an inspiring
song & game-based lesson for young learners yang
berkualitas
2. Untuk mengetahui integrasi pengajaran tata bahasa (grammar) dengan an inspiring
song & game-based lesson for young learners yang berkualitas terhadap pencapaian hasil belajar
siswa.
1.4 Manfaat Penelitian
Hasil penelitian
ini diharapkan bermanfaat bagi, guru Inggris, dan peneliti. Peneliti dapat
mengunakan hasil penelitian ini sebagai pertimbangan untuk penelitian lebih
lanjut, khususnya untuk penelitian yang menganalisis tentang hal-hal yang
terkait dengan pengajaran tata bahasa (grammar), namun dalam kasus yang lain.
Hasil dari
penelitian ini dapat memberikan perspektif baru dalam kegiatan belajar mengajar.
Hasil dari
penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi:
1.
Guru
Guru akan lebih dapat meningkatkan kemampuan dan juga
keahlian dalam pengajaran bahasa Inggris khususnya pengajaran tata bahasa (grammar) yang di interigasikan dengan an inspiring song & game-based lesson
for young learners untuk menciptakan suasana pembelajaran yang fun and exciting bagi pembelajar muda
khususnya siswa sekolah dasar.
2. Siswa
Siswa mampu memahami tatabahasa dalam pengajaran grammar
dengan song and game based lesson for young learners dengan senang. Sehingga
mereka secara tidak disadari telah mengenal dan mempelajari tatabahasa lebih
awal karne apada usia muda mereka sangat mudah memahami bahasa dan rasa ingin
tahunya tinggi.
3. Peneliti
Peniliti sebagai salah satu elemen
penting dalam proses belajar mengajar diharapkan mampu memberikan gambaran
serta dukungan kepada guru untuk selalu mempraktekan tehnik pengajaran bahasa
Inggris bagi pembelajar muda yaitu siswa sekolah dasar yang berkualitas dan
yang berbasis fun and exciting atmosphere.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Pengajaran Bahasa
Pengajaran bahasa Inggris adalah
suatu proses yang kompleks yang di konseptualkan kedalam sejumlah cara-cara
pengajaran. Secara tradisional, pengajaran bahasa dapat didiskipsikan sebagai
cara bagaimana guru bertindak dan bertingkah laku saat membawakan pengajaran
bahasa di kelas dan segala tindakan dan perilaku guru dalam pengajaran akan
membawa pengaruh pada anak didiknya ( Richards and Lockhart, 1996:29).
Di lain pihak, pengajaran dapat juga
diartikan sebagai kegiatan penelitian dimana tehnik-tehnik eksperimen dari
intruksi di disain supaya sesuai dengan prinsip-prinsip hipotesis dari
pedagogik, tentunya dengan provisi yang dibuat untuk penyesuaian yang saling
menguntungkan demi prinsip validitas yang diharapkan sedekat mungkin dengan
manfaat dari tehnik pengajaran (Widdowson, 1990:2).
Dalam hal ini para guru sebaiknya
mempunyai komitmen. Mereka sebaiknya tidak hanya mengasumsikan peran dari
peneliti dan menggunakan siswa sebagai subyek eksperimen. Para guru haruslah
cukup bertanggung jawab terhadap segala aktifitas selama proses pengajaran
berlangsung. Mereka sebaiknya mampu untuk meningkatkan kemampuan dan keahlian
dalam proses belajar mengajar dengan cara dan tehnik yang berbeda. Pengajaran
tidak bisa di definisikan secara lepas dari pembelajaran. Pengajaran adalah
membimbing dan memberikan fasilitas terhadap pembelajaran, membuat pembelajar
mampu untuk belajar, serta menciptakan setting untuk kondisi pembelajaran
(Brown, 2000:7)
2.2 Pengajaran English for Young Learners (EYL)
Berdasarkan
pemikiran bahwa guru merupakan pelaksana yang harus mampu menerjemahkan
komponen kurikulum, yaitu tujuan, metodologi, materi, dan evaluasi menjadi
kegiatan praktis di kelas bahasa Inggris maka guru EYL mempuyai berbagai macam tugas, antara lain sebagai berikut.
1. Sebagai pelaksana dan pembimbing yang mempunyai
hubungan yang hangat dengan siswa dapat menciptakan situasi pembelajaran yang
menyenangkan.
2. Sebagai helper,
guru EYL siap membantu kesulitan anak
didik. Jika siswa merasa ada kesulitan dalam menerima materi pembelajaran, guru
akan membantu mencari jalan keluarnya.
3. Sebagai model, guru memberi contoh dalam
menggunakan bahasa Inggris. Untuk itu, guru EYL
harus mempunyai keterampilan berbahasa Inggris yang memadai, dapat memberi
contoh pemakaian bahasa Inggris yang benar dalam hal tata bahasa, intonasi,
pelafalan, dan pilihan kata.
4. Sebagai fasilitator, guru memfasilitasi apa yang
diperlukan siswa dalam proses pembelajaran bahasa Inggris.
5. Sebagai pengambil keputusan. Guru tidak hanya
mengajar, tetapi dia juga yang mengambil keputusan metode apa yang paling tepat
untuk anak didiknya, kegiatan belajar apa yang harus diberikan. Guru sebagai
pengambil keputusan karena ia yang menghadapi siswa, ia yang tahu apa yang
terbaik untuk mereka. Seorang guru EYL
yang baik paham apa, bagaimana, dan kapan mereka harus melakukan sesuatu
(Chodidjah, 2000).
Sebagai bahasa
asing yang tidak dipakai sehari-hari di masyarakat, Bahasa Inggris
dianggap sulit untuk dipelajari. Untuk mengurangi kesulitan belajar bahasa
Inggris maka perlu dipertimbangkan pendekatan dan strategi apa yang dapat
digunakan agar pelajaran EYL menjadi
mudah dan menarik. Untuk dapat menarik perhatian siswa, perlu diciptakan
situasi kelas yang membuat siswa termotivasi untuk belajar (Kasbolah, 1993:56).
Salah satu cara untuk membuat kelas EYL
lebih menarik adalah dengan penggunaan alat bantu mengajar atau media ketika
guru mengajar.
Secara
umum, media dapat digolongkan menjadi tiga jenis, yaitu (1) visual media, atau media pandang, (2) audio media atau media dengar, dan (3) audio visual media atau media dengar dan
pandang. Media pandang adalah media yang dapat dipandang atau dilihat dan dapat disentuh oleh siswa, misalnya
gambar, foto, benda sesungguhnya, peta, miniatur, dan realia. Media pandang yang paling banyak digunakan guru antara lain
adalah gambar, flash cards, dan benda
nyata (banana, mango, dictionary, etc).
Sedangkan media dengar (audio) untuk keterampilan menyimak adalah media yang wacana atau
isinya direkam dan dapat didengarkan. Media dengar digunakan untuk menyimak dan
memahami wacana lisan, misalnya radio dan cassette
recorder. Yang terakhir adalah media dengar dan pandang yang sekaligus
merupakan media yang dapat dilihat dan juga dapat didengarkan, misalnya TV dan
film. Media pandang dan dengar banyak digunakan di kelas EYL untuk menayangkan cerita, peristiwa, atau keadaan di tempat
lain. Gambar yang ditayangkan disertai informasi dalam bahasa Inggris yang
harus diseleksi sesuai sesuai dengan tingkat perkembangan bahasa siswa
(Kasiyani K.E. Suyanto, 2007:102-103).
Rasa senang siswa
mempelajari bahasa Inggris tidak lepas dari peran guru, metode yang dipakai,
dan bahan yang menunjang. Saat ini sudah banyak buku yang diterbitkan untuk
anak sekolah dasar. Berdasarkan kurikulum yang berlaku, selalu diharapkan dapat
mengakomodasi semua materi dengan sederhana, komunikatif, mengaktifkan berpikir
dasar siswa, memudahkan guru menggunakannya, dan membuat siswa senang belajar
bahasa Inggris. Mengapa lagu dipilih sebagai salah satu teknik yang ampuh untuk
belajar bahasa Inggris bagi anak? Lagu dan irama merupakan bagian penting dari
kehidupan anak-anak dan juga merupakan alat atau meda pembelajaran bahasa untuk
anak.pengajaran dan pembelajaran bahasa terutama bahasa asing, akan lebih
menarik bila dikemas dalm serangkaian kegiatan yang menarik pula. Belajar
bahasa melalui nyanyian membuat anak-anak merasa senang belajar bahasa Inggris
(Kasiyani K.E. Suyanto, 2007:114).
Dalam konteks pembelajaran Bahasa Inggris, kompetensi yang ingin dicapai adalah kompetensi komunikatif. Fokus dari pembelajaran ini adalah agar siswa dapat berkomunikasi, baik lisan maupun tulisan dengan memakai bahasa yang dapat dipahami oleh penutur asli Bahasa Inggris. Dengan demikian tantangan guru semakin berat sebab dia harus mengorganisir kelas menjadi model language exposure, guru bahasa Inggris harus mengajarkan komunikasi sebagai aktifitas sentral di dalam kelas. 3 Pengajaran Tata Bahasa (Grammar)
Pengajaran utuk pembelajar muda
yakni anak usia sekolah dasar akan sangat berbeda sekali dengan pengajaran
untuk anak usia menengah. Dalam hal ini
segala kegiatan guru bahasa Inggris di sekolah dasar sebaiknya selalu berbasis
pengajaran bahasa Inggris yang fun and
exciting bagi pembelajar muda. Karena anak usia sekolah dasar selalu
bercirikan bahwa mereka menyukai segala kegiatan yang menyenangkan dan menarik
bagi diri mereka. Begitu pula halnya dengan kegiatan guru bahasa Inggris di
sekolah dasar sebaiknya tidak memberikan grammar
dalam bentuk rumus, pola kalimat, atau aturan bahasa yang harus dihafalkan
siswa. Graar sebaiknya diajarkan
dalam bentuk terintegrasi dengan kosakata dalam kalimat pernyataan, misalnya
sebagai pertanyaan komunikatif dalam bentuk Tanya jawab, dan dalam wacana yang
langsung diberikan sebagai suatu bentuk bahasa yang utuh dan bermakna.
Anak-anak perlu diberi kesempatan untuk menggunakan bahasa yang bermakna dengan
menggunakan butir-butir tata bahasa yang harus diajarkan (Fillmore, 2000:43).
Berikut ini beberapa saran untuk
pengajaran grammar di sekolah dasar.
2.3.1.1
Pilihlah pola atau kaidah
bahasa yang diperlukan untuk berbahasa Inggris sederhana. Misalnya;
-
Untuk ‘kata’ atau tenses cukup simple present, present continous, dan simple past tense;
-
Bentuk singular-plural untuk kata benda yang beraturan diberikan terlebih
dahulu;
-
Kata ganti, seperti I, you, he, she, it, we, dan they;
-
Pola kalimat yang dipakai sehari-hari, seperti
subject + kata kerja + objek.
2.3.1.2
Sajikan pola-pola yang paling
sederhana dulu dan urutkan materi dari yang mudah, setahap demi setahap menuju
ke materi yang lebih sulit.
2.3.1.3
Sajikan butir grammar dalam konteks yang bermakna bagi
siswa. Usahakan dalam kalimat sederhana yang dipakai dalam kehidupan
sehari-hari.
2.3.1.4
Berikan kesempatan kepada siswa
untuk menerapkan pola tersebut, misalnya siswa diminta bertanya kepada temannya
dalam latihan berpasangan (in-pairs).
2.3.1.5
Drill dapat dilakukan secukupnya untuk
memantapkan pemahaman siswa mengenai suatu pola tertentu, misalnya substitution drill yang biasanya
ditekankan untuk menambah dan memantapkan kosakata.
2.3.1.6
Gunakan gambar atau flash cards bila perlu. Pola kalimat
“what is it?” dapat digunakan untuk Tanya jawab dalam kegiatan berpasangan.
Sebagai contoh, siswa A menunjuk pada gambar suatu benda atau binatang, siswa B
menjawab.
A: What is it?
B: It’s a …
Dengan pola grammar tertentu, siswa dapat berlatih
secara lisan, yaitu dalam bentuk dialog untuk praktik berpasangan. Secara tertulis siswa diminta
melengkapi kalimat, memilih, dan menjawab pertanyaan (Kasihani K. E. Suyanto,
2007:46).
2.4 Songs and Games
Rasa senang siswa mempelajari bahasa
Inggris tidak lepas dari peran guru, metode yang dipakai, dan bahan yang
menunjang. Saat ini sudah banyak buku yang diterbitkan untuk anak sekolah
dasar. Berdasarkan kurikulum yang berlaku, selalu diharapkan dapat mengakomodasi
semua materi dengan sederhana, komunikatif, mengaktifkan berpikir dasar siswa,
mempermudah guru menggunakannya, dan membuat siswa senang belajar bahasa
Inggris.
2.4.1
Nyanyian (Songs)
Nyanyian
adalah serangkaian kata-kata yang dilagukan dengan irama dan nada tertentu.
Dengan menyanyikan lagu, guru mengajak siswa untuk melakukan kegiatan yang ada
hubungannya dengan kehidupan sehari-hari. Mengapa lagu dipilih sebagai salah
satu teknik yang ampuh untuk belajar bahasa Inggris bagi anak? Lagu dan irama merupakan
bagian penting dari kehidupan anak-anak dan juga merupakan alat atau media
pembelajaran bahasa untuk anak.
Pengajaran
dan pembelajaran bahasa terutama bahasa asing, akan lebih menarik bila dikemas
dalam serangkaian kegiatan yang menarik pula.Belajar bahasa melalui nyanyian
membuat anak-anak merasa senang belajar karena mereka menikmati lagu, sambil
bernyanyi mereka pun sebenarnya belajar bahasa Inggris (Graham, 2003:55).
Banyak
cara untuk mengajarkan bernyanyi. Biasanya, sebelum menyanyi guru member contoh
melafalkan lirik lagu tersebut. Setelah kata-kata diperkenalkan, siswa diminta
menirukan. Kemudian guru melantunkan lagu tersebut dan siswa menirukan gurunya.
Lagu dapat dinyanyikan secara bersama-sama dahulu. Kemudian jika sudah lancer
dilakukan secara berkelompok. Setelah itu, bila ada waktu dilakukan secara
berpasangan dan mungkin individual.
2.4.2
Permainan (Games)
Apakah permainan atau games? Khan (1991) menyatakan, permainan
adalah aktifitas yang dilakukan berdasarkan aturan tertentu. Anak bermain
karena mereka senang. Anak belajar melalui permainan. Pada saat mereka bermain
bersama, anak berinteraksi satu dengan yang lain. Dalam interaksi tersebut,
keterampilan berbahasa dapat dibangun, terutama menyimak dan berbicara. Para guru yang mengajar atau akan mengajar di
tingkat sekolah dasar, perlu tahu bagaimana menyajikan kegiatan yang disenangi
anak-anak yaitu dalam bentuk nyanyian seperti yang disebut di atas dan
permainan (games). Menurut beberapa pengalaman para ahli, permainan bahasa yang
komunikatif memiliki 6 ciri, yaitu:
·
Pemain harus
saling berinteraksi;
·
Pemain harus
memahami aturan yang ada dalam permainan tersebut;
·
Permainan itu
memiliki tujuan yang jelas;
·
Konteks
kegiatannya jelas;
·
Pemain harus
terlibat secara aktif;
·
Pemain
mendapat aturan khusus dalm berrmain. (Kasiyani K.E. Suyanto, 2007:118)
2.5 Integrasi Pengajaran Grammar dengan Songs and Games
Berdasarkan
penelitian, sebelum pembelajar muda mencapai usia sebelas atau duabelas tahun
maka apa yang disebut sebagai pemperolehan bahasa kedua yaitu dalam hal ini
adalah bahasa Inggris, maka pemerolehan akan tetap sebagai pemperolehan (Scott
Thornbury, 1999:138). Oleh karena itu, suatu bahasa yang baru akan lebih bagus
kalau dialami atau siswa di kenai pengalaman daripada dipelajari. Songs and games memberikan penawaran sebagai alat yang bisa menambah pemahaman
bahasa yang sangat tinggi dalam pembelajaran bahasa. Integrasi pengajaran tata
bahasa atau grammar dengan songs and games sangatlah efektif untuk
menarik minat pembelajar muda untuk belajar bahasa Inggris tanpa harus merasa
bahwa mereka sedang belajar. Penerapan integrasi pengajaran ini sangat efektif
untuk di implementasikan akan tetapi akan sangat mempersyaratkan keaktifan guru
dalam persiapan pembelajaran ini. Guru bahasa Inggris haruslah aktif dalam
memilih lagu yang sesuai dan mengemasnya sesuai dengan kebutuhan siswa.
Sebagai contoh, untuk siswa kelas 3
sekolah dasar, Unit 5 tentang Family
guru hendak menyelipkan tata bahasa atau grammar
tenses yaitu simple present, guru
mengkreasikan lagu yang sudah cukup dikenal anak-anak yaitu “Aku Seorang
Kapiten” untuk dipakai nadanya sedangkan lirik lagu guru menciptakan sendiri
(Amin, 2011:24).
I have a happy
family à aku
seorang kapiten
We are father and
mother à mempunyai pedang panjang
Also sister and
brother à kalau
berjalan prok-prok-prok
We are together
happier à aku
seorang kapiten
Dan masih banyak lagu anak-anak
lainnya yang guru bahasa Inggris bisa memakainya dan mengkreasikannya untuk
integrasi pengajaran tata bahasa.
Dalam implikasi dari integrasi
pengajaran tata bahasa (grammar)
dengan permainan atau games guru
bahasa Inggris bisa menggunakan guessing
games dan mengkreasikannya. Dalam kegiatan ini, guru menunjukkan bungkusan
kecil dan meminta siswa untuk menerka apa yang ada di dalam bungkusan tersebut.
Ini baik untuk melatih Yes/No Questions (Kasihani
K.E. Suyanto, 2007:120).
Students : Is it a
toy?
Teacher : No, it
isn’t.
Students: Is it
some chocolate?
Teacher: No, it
isn’t.
Students: Can you
eat?
Teacher: Yes, it
can.
Dan masih banyak lagi jenis-jenis
permainan lainnya yang bisa didapatkan oleh guru bahasa Inggris di toko-toko
buku ataupun browsing internet, dan permainan-permainan tersebut bisa
dikombinasikan sesuai dengan kebutuhan siswa, materi pelajaran, dan serta waktu
yang tersedia.
BAB III
METODE PENELITTIAN
3.1 Latar
Belakang Penelitian
SD Negeri Tlogosri Kulon 03 Semarang
adalah institusi yang menjadi objek dalam penelitian tindakan kelas ini yang
beralamatkan di Jl. Parang Kembang Ry No.1A. Berbagai fasilitas yang mendukung
proses KBM di SD Negeri Tlogosri Kulon 03 Semarang diantaranya adalah TV, CD player,
kelas ber-AC, perpustakaan, computer, LCD, OHP, alat peraga sesuai Mapel, dll.
Penelitian tindakan kelas ini akan
dilaksanakan selama 3 bulan yang akan dimulai pada bulan Januari sampai dengan
bulan Maret 2012. Alokasi waktu dari tahapan pertama dalam penelitian tindakan
kelas ini adalah sebagai berikut:
KEGIATAN |
JAN. |
FEB. |
MAR. |
Pembuatan lesson plan |
Minggu ke-2,3,&4 |
|
|
Persiapan observasi dan observasi pra-penelitian |
|
Minggu ke-1,2,3&4 |
Minggu ke-1&2 |
Penerapan tindakan kelas |
|
|
Minggu ke-3&4 |
3.2 Subjek Penelitian
Subyek dari penelitian ini adalah
guru bahasa Inggris dan siswa kelas 5 SD Negeri Tlogosri Kulon 03 Semarang.
Penulis memilih guru bahasa Inggris dan siswa SD Negeri Tlogosri Kulon 03 Semarang
karena sekolah tersebut dianggap memerlukan perbaikan dan perubahan dalam
pengajaran tata bahasa (grammar) yang
di integrasikan dengan songs and games.
Pada saat melakukan observasi kelas guru bahasa Inggris di SD Negeri Tlogosri
Kulon 03 masih menerapkan beberapa tehnik pengajaran yang kurang dalam content dan juga penyampaian sehingga
kemampuan siswa dalam penangkapan ataupun partisipasi serta produksi menjadi
kurang. Oleh karena itu, diperlukan penelitian tindakan kelas dari cara
pengajaran lama ke cara pengajaran baru yang bisa membawa perubahan terhadap
proses dan juga produk pembelajaran siswa.
Dalam penelitian ini posisi dari
penulis adalah sebagai peneliti. Sehingga peneliti hanya mengawasi proses
belajar mengajar dan memberikan pengarahan dan masukan tehnik yang benar dalam
pengajaran tata bahasa yang di integrasikan dengan songs and games.
Jenis penelitian ini adalah
penelitian tindakan kelas atau action
research. Menurut John Elliot, penelitian tindakan kelas adalah proses dimana guru berkolaborasi
dengan peneliti dalam mengevaluasi praktek pengajarannya di kelas. Dalam hal
ini guru juga dituntut untuk meningkatkan keprofesionalismenya, mengarsip
segala pekerjaan dan perkembangan pengajarannya yang pada akhirnya nanti dapat
bermanfaat untuk perkembangan bagi dirinya sendiri ataupu guru guru bahasa
Inggris lain pada waktu forum sharing
English teaching experience.
Action research is a
process, through which teachers collaborate in evaluating their practice
jointly; raise awareness of their professional theory; articulate a shared
conception of values; record their work in a form which is readily available to
and understandable by other teacher; and thus develop a shared theory of
teaching by researching practice (John Elliot,
2007:44).
Dalam hal yang sama, Calhoun
(1993:78) juga menyatakan bahwa penelitian tindakan kelas ditujukan untuk
perkembangan kondisi pengajaran di sekolah. Penelitian ini membantu para guru
untuk mendidik siswa akrab dengan ketrampilan-ketrampilan problem-solving, mendeteksi permasalahan-permasalahan, serta
mengembangkan tehnik-tehnik dan metode-metode dalam pengajaran. Pihak-pihak
yang terlibat dalam penelitian tindakan kelas harus mempertimbangkan tujuan
dari penelitian, jenis data yang digunakan, subjek penelitian, serta
batasan-batasan pelaksanaan monitoring.
Penelitian tindakan kelas atau action research adalah “learning by doing” – yang artinya
sekelompok orang mengidentifikasi suatu permasalahan, melakukan sesuatu untuk
mengatasi permasalahan tersebut, kemudian melihat seberapa jauh solusi tersebut
membantu permasalahan, jika tidak memuaskan maka harus di coba lagi dengan
solusi yang lain (O’Brien, 1998:67).
Peneliti akan melaksanakan metode
penelitian tindakan kelas yang meliputi observasi, analisis, dan penyesuaian
dimana guru akan melibatkan diri dalam tindakan kelas untuk mencapai tujuan
pemahaman proses pengajaran dan pembelajaran di kelas, yang pada akhirnya akan
membawa perubahan yang lebih baik atau perkembangan di kelas bahasa Inggris.
Pertama-tama, peneliti akan
mengadakan pra-penelitian untuk mengetahui problem apa yang dihadapi oleh guru
maupun siswa dalam proses kegiatan belajar dan mengajar, setelah itu peneliti
akan mengadakan pertemuan dengan guru untuk membahas permasalahan dan
mengemukakan solusi atas permasalahan yang dihadapi oleh guru ataupun siswa
dalam kelas bahasa Inggris. Kemudian, peneliti akan mengobservasi dan
menyelidiki kejadian-kejadian ataupun perubahan-perubahan yang terjadi selama
kegiatan di kelas berlangsung dan menilai apa yang harus dipertahankan dan apa
yang perlu direvisi sehingga sesuai dengan kepentingan guru dan siswa dalam
proses pengajaran dan pembelajaran (Glanz, 1998: 21).
3.3 Prosedur Penelitian
Tindakan Kelas
Menurut Kemmis dan McTaggart (dalam
Burns, 2010:8), penelitian tindakan kelas melibatkan empat tahap utama dalam
lingkaran penelitian; (1) perencanaan (Planning),
(2) tindakan (Action), (3) observasi
(Observation), dan (4) refleksi (Reflection). Tahap yang pertama
merupakan tahap spiral yang berkelanjutan yang dapat di ulangi dan diulangi
lagi sampai peneliti dapat mencapai hasil yang memuaskan dan merasa sudah
waktunya untuk berhenti. Deskripsi dari setiap tahap dapat dijelaskan sebagai
berikut:
3.3.1 Perencanaan (Planning)
Dalam tahap ini peneliti
mengidentifikasi suatu permasalahan dan mengembangkan suatu rencana untuk suatu
tindakan yang akan membawa perkembangan dan perubahan pada area tertentu dalam
konteks penelitian. Ini adalah tahap untuk melihat kedepan dimana kita harus
mempertimbangkan: i) jenis investigasi apa yang mungkin diterapkan yang sesuai
dengan kelemahan-kelemahan yang ada dalam situasi pengajaran ini; and ii)
perkembangan-perkembangan potensial yang mungkin bisa kita terapkan.
3.3.2 Tindakan (Action)
Tahap ini merupakan tahap yang harus
dipertimbangkan secara hati-hati karena melibatkan intervensi-intervensi yang
dipersiapkan untuk situasi pengajaran yang diambil peneliti untuk diterapkan
dalam penelitian tindakan kelas. Intervensi-intervensi tersebut dapat berupa
pertanyaan-pertanyaan dan asumsi-asumsi peneliti tentang situasi saat ini
dimana peneliti harus merencanakan cara-cara alternative dan baru dalam
pelaksanaan penelitian tindakan kelas.
3.3.3 Observasi (Observation)
Tahapan ini melibatkan peneliti dalam mengobservasi
secara sistematis efek-efek dari tindakan dan mengdokumentasikan konteks,
tindakan-tindakan dan opini-opini dari mereka yang terlibat di dalamnya. Ini
merupakan tahapan pengkoleksian data dimana peneliti menggunakan alat-alat yang
disebut ‘open-eyed’ and ‘open minded’
tools (dengan pikiran yang terbuka dan dengan mata yang terbuka pula) untuk
mengkoleksi informasi tentang apa yang sedang terjadi.
3.3.4 Refleksi (Reflection)
Pada point ini, peneliti berada pada
tahapan refleksi dimana dia akan mengevaluasi dan mendiskripsikan efek-efek
dari tindakan yang di ambil pada tahap dua dalam rangka memahami apa yang telah
terjadi dan juga memahami permasalahan yang telah di jelajahi lebih jelas.
Peneliti bias memutuskan untuk melaksanakan tahapan-tahapan yang lebih lanjut
dari penelitian tindakan kelas untuk mengembangkan situasi, atau berbagi hasil
temuan dalam penelitiannya dengan pihak lain sebagai bagian dari perkembangan
profesionalnya lebih lanjut.
Model dari penelitian tindakan kelas
diilustrasikan melalui diagram berikut ini.
Figur 1 Model Penelitian Tindakan Kelas oleh Kemmis dan
Mc Taggart (dalam Burns, 2010:9)
Prosedur dalam penelitian tindakan
kelas terdiri dari lebih dari satu putaran. Tiap putaran dimulai dari
perencanaan tindakan sampai merevisi rencana. Prosedur-prosedur akan
dilaksanakan sebagai berikut:
1.
Mengidentifikasi
permasalahan-permasalahan
Permasalahan-permasalahan yang
teridentifikasi termasuk faktor yang menyebabkan kurangnya keterlibatan siswa
atau interaksi siswa dengan guru. Permasalah-permasalahan tersebut akan
teridentifikasi dengan menggunakan tiga tehnik sebagai berikut:
a.
Observasi
Observasi dilaksanakan untuk mengetahui perilaku siswa
selama proses belajar mengajar. Observasi juga untuk mengetahu reaksi siswa
terhadap pengajaran Guru dikelas dan bagaimana guru menyampaikan materi,
mengelola kelas dan memberikan aktifitas yang bermanfaat bagi siswa. learning
process.
b.
Penggunaan Lembar kerja (worksheet)
Lembar kerja digunakan untuk mengukur pemahaman siswa
atas segala kegiatan yang diberikan guru dari awal sampai akhir pertemuan.
c.
Wawancara (Interview)
Wawancara dilaksanakan bagi guru dan siswa untuk
mengetahui permasalahan-permasalahan yang dihadapi oleh guru dalam pengajaran
dan permasalah-permasalahan yang dihadapi siswa dalam pembelajaran.
- Perencanaan tindakan
Dalam perencanaan tindakan, peneliti menyusun sendiri.
Perencanaan tindakan dibuat sebelum penerapan tindakan. Persiapan-persiapannya
adalah sebagai berikut:
a.
Meminta informasi guru topik
atau materi apa yang akan diajarkan.
b.
Meminta guru membuat lesson
plan dan menyusun langkah-langkah kegiatan selama belajar mengajar.
c.
Meminta guru mempersiapkan alat
bantu mengajar / teaching aids
d.
Mempersiapkan kamera (untuk
mengambil gambar atau foto selama proses belajar mengajar)
e.
Mempersiapkan lembar observasi
selama proses belajar mengajar untuk observasi kelas (untuk mengetahui situasi
kelas, cara pengajaran guru dikelas, apa kekurangan dan kelebihan pengajaran
guru selama di kelas, dan bagaimana reaksi dan interaksi siswa selama proses
pembelajaran)
f.
Meminta guru untuk
mempersiapkan post-test (untuk mengetahui perkembangan pemahaman siswa atas materi
yang telah disampaikan oleh guru selama proses KBM)
- Penerapan Tindakan
Peneliti menerapkan tindakan. Dalam
hal ini pertama-tama, peneliti mengobservasi cara pengajaran guru yaitu
pengajaran tata bahasa (grammar) yang
diintegrasikan dengan songs and games,
peneliti mencatat segala kekurangan dan kelebihan dari pengajaran guru.
Kemudian peneliti memberikan masukan atas kekurangan dari pengajaran guru,
peneliti menerapkan teaching demo di
kelas dengan tujuan untuk memberikan model bagi guru bahasa Inggris. Peneliti
juga memberikan model bagaimana memotivasi siswa supaya mau berpartisipasi dan
berinteraksi tidak hanya dengan guru tetapi juga dengan siswa-siswa lainnya
sehingga tiap siswa berkesempatan untuk berkomunikasi dengan menggunakan bahasa
Inggris sesuai dengan materi yang sedang dipelajari. Memotivasi siswa sangatlah
penting sehingga siswa mempunyai rasa percaya tinggi yang jauh dari rasa
kegelisahan karena tidak nyaman atas situasi pembelajaran bahasa Inggris yang
kurang nyaman. Dengan pengajaran bahasa Inggris yang berbasis fun and exciting diharapkan siswa akan
memberikan output yang lebih baik.
- Observasi Tindakan (Monitoring
the Action)
Peneliti mengobservasi dan mencatat
serta menyimpan segala data terkait dengan segala aktifitas selama proses
belajar mengajar. Penyimpanan dari observasi tindakan ini dalam bentuk tertulis
dan bentuk visual yaitu dalam bentuk gambar/foto.
- Merefleksi Hasil Observasi
Peneliti memberikan
pertanyaan-pertanyaan baik kepada guru maupun siswa tentang apa yang mereka rasakan
dan kenapa mereka merasa demikian di akhir proses belajar mengajar setelah
mereka mendapatkan treatment dari
peneliti. Peneliti memperhatikan dan menganalisa kekurangan-kekurangan yang
mungkin terjadi selama tindakan dan apa saja yang perlu direvisi atau
diperbaiki untuk memperoleh tindakan kelas yang lebih baik lagi.
- Merevisi Perencanaan
Kelemahan-kelemahan ataupun
kekurangan-kekurangan dari pengajaran guru ataupun pembelajaran siswa yang
ditemukan selama observasi oleh peneliti akan menjadi dasar atau fondasi untuk
merevisi atau memperbaiki perencanaan tindakan untuk putaran selanjutnya.
3.4 Teknik Pengumpulan Data
Dalam penelitian tindakan kelas ini peneliti
mengumpulkan dua jenis data yaitu kualitatif dan kuantitatif data.
quantitative is
broadly used to describe what can be counted or measured and can therefore be
considered ‘objective’. On the other hand, qualitative is used to describe data
which are not amenable to being counted or measured in an objective way, and
are therefore ‘subjective (Wallace, 1998:38).
Kuantitatif data oleh peneliti
diperoleh dari lesson plan dan worksheet serta lembar aktifitas yang
telah dipersiapkan guru, dan juga hasil dari worksheet yang telah dikerjakan siswa untuk mengetahui sejauh mana
output dari siswa atas input yang diberikan selama proses belajar mengajar.
Peneliti memperoleh data kualitatif dengan menggunakan observasi, catatan
lapangan, perekaman proses KBM, serta wawancara.
3.5 Tehnik Analisa Data
Analisa data dalam penelitian
tindakan kelas melibatkan perpindahan atau transisi dari tahapan
komponen-komponen tindakan dimana fokus utamanya adalah perencanaaan dan
tindakan ke aspek penelitian dimana fokus utamanya adalah observasi dan
refleksi yang lebih sistematik.
Data kualitatif yang
digunakan dalam penelitian adalah transkip dari hasil wawancara, laporan
observasi dari pra-penelitian, dan foto-foto selama proses KBM. Peneliti akan
menganalisa data kualitatif dengan membaca transkip wawancara, laporan
observasi pra-penelitian, dan catatan
lapangan selama proses KBM.
Untuk menganalisa data
kuantitatif, peneliti akan melakukan beberapa penilaian dari hasil kerja siswa
yang telah mengerjakan lembar kerja yang telah dipersiapkan guru bahasa
Inggris. Setelah skor individu siswa diperoleh, peneliti kemudian mencari nilai
rata-rata dari semua skor dengan menggunakan formula berikut ini:
skor rata-rata
skor total
total sampel (Sudjana, 2002:67)
Setelah menemukan
rata-rata dari semua skor siswa, hasilnya akan disimpulkan berdasarkan criteria
berikut ini:
Tingkat Penguasaan |
Predikat |
80-100 |
Sangat Baik |
66-79 |
Baik |
56-65 |
Cukup |
40-55 |
Kurang |
30-39 |
Gagal |
(Arikunto, 2002:245)
Berdasarkan kriteria
tersebut, kesimpulan akan ditarik apakah tingkat penguasaan materi dari siswa
kelas 5 SD Negeri Tlogosari Kulon 03 Semarang pada tahun ajaran 2011-2012
sangat baik, baik, cukup, kurang, atau gagal. Dari kriteria tersebut bias
dilihat apakah tingkat penguasaan materi atas pembelajaran tata bahasa (grammar) yang di integrasikan dengan
nyanyian dan permainan (songs and games)
mengalami peningkatan setelah dikenai tindakan kelas. Skoring ini di peroleh
dari tes awal (pre-test) sampai tes
akhir (post-test).
3.6 Jadwal Penelitian
A. Jadwal Penelitian
No |
Kegiatan |
Bulan 1 |
Bulan 2 |
Bulan 3 |
|||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
||
1. |
Observasi Awal |
√ |
√ |
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2. |
Penyusunan proposal |
|
|
|
√ |
√ |
√ |
√ |
|
|
|
|
|
3. |
Pengajuan proposal |
|
|
|
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
4. |
Penelitian |
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
√ |
|
|
5. |
Pengolahan data penelitian |
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
√ |
|
|
6. |
Pengumpulan laporan penelitian |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
|
7. |
Publikasi |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN
PEMBAHASAN
Bab ini akan menjelaskan hasil penelitian dan
pembahasan. Hasil Penelitian dianalisa berdasarkan lembar kerja siswa tentang
tata bahasa yang terintegrasi melalui
songs and games yang telah diberikan guru dan pembahasannya diperoleh dari
hasil penelitian tersebut.
4.1 Hasil Penelitian
1. Kemampuan siswa
mengikuti integrasi tata bahasa dengan songs and games.
Subjek penelitian berdasarkan Arikunto (1982:82)
adalah sesuatu, seseorang yang dapat
dijadikan data dan variabel penelitian. Subjek Penelitian ini adalah siswa
kelas 5 SD Negeri Tlogosari Kulon 03. Dengan alasan jumlahnya siswa kelas 5 memiliki karakteristik khusus
dibandingkan kelas yang lain. Siswa kelas 5 besar, sangat ramai dan sangat aktif dimana mereka mudah
bosan jika pembelajaran bahasa Inggris
atau kegiatan pembelajaran tidak menarik mereka. Jumlah siswa kelas 5 adalah 45 anak.
Obyek penelitian adalah
sesuatu yang dapat diteliti dari sisi subyek penelitian (Arikunto,1982). Objek Penelitian ini adalah partisipasi dan
motivasi siswa dalam mengikuti integrasi tata bahasa dengan songs and games
akan meningkatkan hasil belajar siswa.
Penelitian ini adalah jenis penelitian tindakan kelas yang
menitikberatkan penguasaan dan kemajuan nilai tatabahasa inggris melalui
integrasi grammar dengan songs and games based lesson for
young learners siswa kelas 5 SDN
Tlogosari Kulon 03. Penelitian ini akan melakukan tahapan siklus lebih dari
satu. Kember (2000)
mendefinisikan bahwa secara umum dan standar
normatif penelitian tindakan kelas menerapkan lebih dari satu siklus.
Alat bantu pembelajaran yang akan digunakan didalam kelas harus
berhubungan dengan tema. Guru dapat menggunakan realia, gambar untuk meciptakan
suasana menyenangkan didalam kelas. Didalam pengajaran dengan tema profession
guru dapat menggunakan media interview dan puzzle. Tema toys and Games guru
dapat menggunakan media tebak tebakan dengan menyebutkan ciri-ciri atau
karakteristik toys and games kemudian siswa menebak jenis dan bentuk toys and
games. Penyampian Tema weather and season tidak hanya musim dan cuaca di
Indonesia namun 4 musim di Eropa juga dapat disampaikan dengan media imagenasi.
Siswa diminta menyebutkan 4 musim Eropa dengan cara megurutkan dari bagian
tubuh paling atas sampai paling bawah.misalnya kepala=winter,Mata=spring,Telinga=summer,Hidung=autum
dst.
Perencanaan
Peneliti merencanakan kegiatan
yang akan dilakukan. Penelitian mempersiapkan semua bahan dan instrumen yang
akan digunakan untuk mengumpulkan data.
Ada empat topik yang akan didiskusikan pada pertemuan siswa kelas 5, yaitu Profession,Toys and Games,Weather and Seasons
and Tings in the
kitchen
Tindakan
Pelaksanaan tehnik pengajaran yang akan di teliti adalah integrasi
grammar dengan song and game based young learners. Integrasi grammar dengan
song and game based young learners sehingga siswa dalam suasana menyenangkan.
Berdasarkan
pengamatan awal yang dilakukan oleh
peneliti, guru bahasa Inggris kelas 5 memberi lembar kerja siswa.Tetapi
kenyataannya disamping kegiatan nyata diberikan kepada siswa kelas 5, hal ini
juga penting bagi guru untuk menilai lembar kerja siswa sehingga kemampuan tata
bahasa bahasa Inggris dapat di ukur secara kuantitatif. Hal in tidak hanya
menciptakan suasana menyenangkan didalam kelas namun guru dapat mengelola dan mengontrol
kelas dengan suasana riang dan gembira.
LESSON
PLAN
1. Tema: Profession ( Tata bahasa yang akan dibahas
present tense misalnya perbedaan like/likes atau want/wants)
Sesuai dengan tema ini, peneliti menggunakan kalimat present tense dengan subjek I, you, he, she, it, we, dan they; siswa mendengarkan dan mengucapkan informasi tentang
jenis-jenis profesi dengan detail dan khusus misalnya you want to be a teacher, they want
to be soldier, he wants to be sailor. Kegiatan ini untuk mengetahui sejauhmana pengetahuan
siswa untuk
membedakan like/likes atau want/wants tetapi mereka juga dapat memberi informasi baru.
Pada saat guru
mengucapkan salah satu subjek siswa diminta melanjutkan kalimat secara utuh. Misalnya :
Guru : You…………..
Siswa : You want to be a teacher
Untuk penilaian guru membagikan lembar kerja siswa kemudian siswa
menjawab pertanyaan dengan mencoret pilihan yang salah. Contoh She wants/want
to be a teacher? (lihat Lampiran
2)
2. Tema: Toys and Games ( tatabahasa :siswa mampu membuat
kalimat tanya Wh-questions)
Guru meminta siswa membawa jenis-jenis
mainan ke sekolah. Didalam proses Kegiatan Belajar mengajar guru bertanya
kepada siswa tentang jenis mainan, misalnya jenis mainan, warna, apakah kalian
suka, siapa yang membelikan, dimana kalian membeli dll. Kemudian siswa
diminta menulis di selembar kertas informasi tentang mainan yang mereka bawa
berdasarkan perintah yang ditulis dipapan tulis kelas.
|
Berdasarkan kartu yang
telah dijawab siswa kemudian siswa bekerja perpasangan. Mereka saling menukar
informasi tentang mainan dengan teman yang lain. Mereka saling bertanya sesuai
dengan format yang telah diberikan sehingga kegiatan tersebut mempermudah
pemahaman siswa
Untuk penilaiannya,
guru memberi pertanyaan dengan menggunakan what,where,when,who, what color… ?.
Siswa menjawab menjawab pertanyaan tersebut dibuku sesuai dengan keadaan
mereka, misalnya guru bertanya where did you bought the toy? Siwa menjawab I
bought it in Java Mall. Kemudian, kegiatan dilakukan seterusnya sampai nomor
sepuluh.(lihat lampiran 3 ).
3. Tema: Weather and season (Tata
bahasa yang akan diajarkan yes no
question)
Pada tema ini, guru menunjukkan beberapa gambar yang berhubungan dengan
musim dan cuaca. Sebagai apersepsi guru menanyakan musim apa yang ada pada gambar dengan menggunakan yes no question.
Apabila siswa tidak bisa menjawab
beberapa pertanyaan, guru akan menulis
jawaban dibalik gambar dan apabila siswa bisa menjawab dengan bahasa
Indonesia guru akan menuliskan dalam bahasa Inggris.
Kegiatan selanjutnya adalah dibagi menjadi beberapa kelompok. Setiap
kelompok akan diberi seperangkat gambar jika siswa membuka gambar tersebut.
jadi siswa membuka kartu dan menjawab pertanyaan yes no question berdasarkan
perintah guru. Apabila siswa mampu menjawab lebih banyak dari siswa yang lain
merekalah yang mendapat menang.
Untuk penilain,guru membagi lembar kerja yang berisi gambar dan guru
menanyakan dengan menggunakan yes no question tentang musim dan cuaca sebagai
berikut dari nomor 1-10.
1. Is that Rainy season?
2. Is that Autum?
3. Is that Summer?
4. Is that Sunny?
5. Is that Winter?
6. Is this Spring?
7. Is this Lighting ?
8. Is this Windy?
9. Is this Rainbow?
10. Is this Cloudy?
Setelah itu, siswa akan diminta menjawab dengan yes,that is atau no,that is not sejumlah musim
dan cuaca yang diucapkan guru pada gambar yang telah dibagi oleh guru.(lihat
lampiran 4)
4. Tema : The
things in the Kitchen (Tata Bahasa : Jamak dan Tunggal)
1.
Guru menunjukkan beberapa
gambar yang berhubungan dengan benda-benda didapur kepada siswa dan minta
mereka menebak nama benda didapur dalam bahasa Inggris. Apabila siswa bisa
menjawab benda tersebut dalam bahasa Indonesia guru membantu mengubah dalam
bahasa Inggris. Kemudian, guru menempelkan gambar tesebut dipapantulis dan
minta siswa memberi nama gambar dalam bahasa Inggris berdasarkan label yang
disediakan. Pada kesempatan ini guru dapat melatih siswa mengucapkan
benda-benda didapur dengan baik, misalnya dalam bentuk tunggal that is a Glass,
that is Bowl, that is Frying pan, this is
a Kettle kemudian dirubah ke jamak menjadi
Those are Glasses, Those are Bowls,
Those are Frying pans, These are Kettles
atau menggunakan There is a Glass, There is Bowl, There is Frying pan, There is a Kettle dirubah kejamak menjadi There are
Glasses, There are Bowls, There are Frying pans, There are Kettles
Untuk penilaian,guru memberikan beberapa pernyataan
siswa diminta mencoret jawaban yang salah misalnya:
Guru : There is /
are a bowl (Lihat lampiran 5)
Observasi
Peneliti mengamati apa yang
terjadi diruang kelas,bagaimana reaksi atau sikap siswa terhadap proses belajar
mengajar menggunakan tehnik integrasi grammar dengan song and game -based
lesson for young learners dan hasil belajar siswa yang tercermin dari nilai
yang mereka peroleh.
Refleksi
Peneliti melakukan refleksi
dan analisa hal-hal baru yang telah diperoleh dari hasil observasi sehingga
peneliti dapat mengambil keputusan apakah kasus ini dilanjutkan atau hentikan.
Didalam kasus ini, peneliti menemukan hambatan dalam mencapai tujuan
penelitian, sehingga peneliti akan menemukan jalan keluar dan pelaksanaan
solusi masalah tersebut tergambar dalam siklus selanjutnya.
Tes
Tes dilaksanakan peneliti pada
saat guru melakukan pelaksanaan Integrasi tata bahasa (Grammar) dengan song and game –based lesson for young
learners dimana tehnik ini belum dilaksanakan. Tes dilaksanakan beberapa siklus
dalam peneliltian tindakan kelas. Beberapa siklus yang terlaksana akan
tergantung apakah ada atau tidak ada penerapan proses belajar mengajar pada
setiap siklus. Jika siklus pertama peneliti mendapat masalah, peneliti akan
mencari solusi permalahan pada siklus kedua. Hal ini dilaksanakan sampai
peneliti mendapatkan tujuan penelitian
atau sampai batas terakhir penelitian.
Questionnaire
Questionnsre diberikan untuk
memperoleh informasi tentang integrasi grammar dengan songs and games-based
lesson for young learners yang diberikan terhadap guru bahasa Inggris dan siswa
kelas 5. Ada dua questionner yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu
pre-questionnaire yang diberikan pada siswa dan post questionnaire diberikan
akhir pelaksanaan siklus terakhir.
Quesstionnaire diberikan
kepada guru bahasa Inggris dan siswa kelas 5 untuk memperoleh gambaran awal
kemampuan pengajaran guru menggunakan integrasi grammar dengan song and
games-based lesson for young leaners didalam questionnaire juga ada penilaian
untuk siswa terhadap pencapaian hasil belajar. Kemudian, questionnaire untuk
siswa kelas bertujuan untuk mengetahui pendapat terhadap pengajaran integrasi
grammar dengan song and games-based lesson for young leaners yang diberikan
guru bahasa Inggris sebelum atau sesudah pengajaran integrasi grammar dengan
song and games-based lesson for young leaners yang diterapkan bagi mereka dalam
penelitian tindakan kelas ini.
PRE-QUESTIONNAIRE
FOR THE ENGLISH TEACHER
1.
Apakah anda selalu menggunakan buku pegangan siswa ketika anda memberi materi pelajaran Bahasa
Inggris khususnya yang berhubungan dengan tata bahasa kepada siswa kelas 5 ?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
2. Apakah anda menemukan beberapa kesulitan
didalam mengelola siswa ketika anda mengajar bahasa Ingggris khususnya yang
berhubungan dengan tata bahasa?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
3. Apakah anda selalu menilai siswa kelas 5 khususnya yang berhubungan dengan tata
bahasa?
a. Ya b.
Tidak c. Kadang-kadang
4. Apakah anda dapat mengatasi siswa yang kurang
konsentrasi didalam partisipasi terhadap
materi bahasa Inggris khususnya yang berhubungan dengan tata bahasa?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
5. Apakah anda mampu memberi motivasi siswa yang
kurang konsentrasi didalam partisipasi
terhadap materi bahasa Inggris khususnya yang berhubungan dengan tata
bahasa?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
6. Apakah anda menggunakan lagu dan
permainan untuk motivasi siswa yang
kurang konsentrasi didalam partisipasi
terhadap materi bahasa Inggris khususnya yang berhubungan dengan tata
bahasa?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
7. Apakah motivasi anda berjalan baik untuk
motivasi siswa yang kurang konsentrasi didalam partisipasi terhadap materi bahasa Inggris khususnya yang
berhubungan dengan tata bahasa?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
8. Dapatkah anda menghubungkan sumber belajar
lain untuk motivasi siswa yang kurang konsentrasi didalam partisipasi terhadap materi bahasa Inggris khususnya yang
berhubungan dengan tata bahasa?
a.Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
9. Dapatkah anda memmberi penilaian siswa
didalam partisipasi terhadap materi
bahasa Inggris khususnya yang berhubungan dengan tata bahasa sesuai dengan
silabus?
a.Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
10. Apakah anda berpendapat siswa kelas 5 mampu
konsentrasi didalam partisipasi terhadap
materi bahasa Inggris khususnya yang berhubungan dengan tata bahasa?
a. Ya b. Tidak c.
Kadang-kadang
Berdasarkan
hasil analisa questionnaire yang dilakukan peneliti terhadap guru bahasa Inggris kelas 5 SD Negeri
Tlogosari Kulon 03 Semarang adalah sbb :
1. Guru bahasa Inggris hanya
memberikan pengajaran tatabahasa sesuai dengan buku pegangan siswa secara
eksplisit tanpa menggunakan tehnik menyanyi dan permainan.
2. Guru bahasa Inggris menjumpai
kesulitan dalam mengelola kelas karena jumlah siswa yang besar dan ramai?
3. Guru bahasa Inggris jarang
menilai grammar bahasa Inggris
4. Guru bahasa Inggris jarang
mampu mengatasi siswanya yang kurang konsentrasi
5. Guru bahasa Inggris menemui
kesulitan ketika memotivasi siswa yang tidak tertarik pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based
lesson for young learners
6. Guru bahasa Inggris
kadang-kadang motivasinya tidak berjalan baik
7. Guru bahasa Inggris jarang
menggunakan sumber belajar lain dalam pengajaran grammar dengan song and
game-based lesson for young learners
8. Guru bahasa Inggris jarang
menghubungkan sumber belajar lain yang sesuai
siswa kelas 5 ketika pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners
9. Guru bahasa Inggris
kadang-kadang memberikan penilaian integrasi grammar dengan song and game-based
lesson for young learners sesuai dengan silabus bahasa Inggris kelas 5
10. Guru bahasa Inggris
berpendapat bahwa siswa kelas 5 mampu menyerap pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners tetapi dalam jumlah yang
terbatas.
PRE-QUESTIONNAIRE FOR THE
STUDENTS
1.
Apakah anda senang terhadap
pelajaran Bahasa Inggris ?
a. Ya b. Tidak c. Kadang-kadang
2.
Apakah anda mengalami kesulitan didalam belajar bahasa Inggris ?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
3.
Apakah anda selalu senang belajar bahasa Inggris khususnya materi
tatabahasa yang diberikan guru bahasa Inggris?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
4.
Dapatkah anda memahami ketika belajar bahasa Inggris khususnya materi
tatabahasa yang diberikan guru bahasa Inggris?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
5.
Apakah guru bahasa Inggris kalian selalu memberi banyak lembar kerja siswa
khususnya materi tatabahasa yang diberikan guru bahasa Inggris?
a. Ya b.
Tidak c. Kadang-kadang
6.
Apakah lembar kerja siswa yang diberikan guru bahasa Inggris penuh dengan
warna dan menarik?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
7.
Apakah guru bahasa Inggris anda
selalu menggunakan Lembar Kerja Siswa didalam mengajar bahasa Inggris
khususnya materi tatabahasa?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
8.
Dapatkah anda memiliki nilai baik ketika guru bahasa Inggris memberi
pelajaran khususnya materi tatabahasa?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
9. Apakah anda senang belajar bahasa Inggris
khususnya materi tatabahasa menggunakan lagu dan permainan?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
10.
Apakah kegiatan pembelajaran bahasa Inggris yang diberikan guru bahasa
Inggris anda selalu berbeda dari pertemuan satu kepertemuan yang lain?
a. Ya b.
Tidak c.
Kadang-kadang
Berdasarkan
hasil analisa questionnaire yang dilakukan peneliti terhadap kelas 5 SD Negeri Tlogosari Kulon 03 Semarang
adalah sbb :
- Siswa senang terhadap bahasa Inggris
,terutama melalui tehnik pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners
- Siswa kadang-kadang menemui banyak
kesulitan didalam partisipasi siswa dalam pembelajaran karena kurang jelas
instruksi yang diberikan oleh guru.
- Siswa senang terhadap pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners
- Siswa kadang-kadang memahami pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners
- Guru mereka menggunakan lembar kerja
siswa dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for
young learners
- Lembar Kerja Siswa dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners sering menarik dan penuh dengan
warna.
- Guru Bahasa Inggris kadang-kadang
menggunakan lembar kerja siswa dalam
pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners
sering menarik dan penuh dengan warna.
- Siswa kadang-kadang memperoleh nilai
baik dalam pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners
- Siswa senang dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners.
- Siswa berpendapat bahwa pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners dari satu
pertemuan kepertemuan yang lain.
Catatan Peneliti
Buku catatan peneliti dibuat
untuk kepentingan peneliti sendiri, dan catatan ini untuk mencatat dan menulis
setiap kejadian yang terjadi selama proses belajar mengajar. Segala sesuatu
yang perlu ditulis termasuk semua perilaku siswa didalam kelas, situasi kelas
dan hasil penerapan pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young
learners.
KEGIATAN |
JANUARI |
FEBRUARI |
MARET |
Sebelum Pengamatan Membuat Lesson Plan |
Minggu 1 dan 2 · Siswa kelas merupakan kelas besar dan
ramai. Dalam proses KBM guru menerapkan pengajaran integrasi grammar dengan
song and game-based lesson for young learners dengan menarik, kadang-kadang tidak sesuai dengan
sillabus kelas 5. · Sebagian siswa kelas 5 sangat aktif,
senang bergerak pengajaran integrasi grammar dengan
song and game-based lesson for young learners. Mereka dapat mengendalikan
diri jika pembelajaran tidak megajarkan tata bahasa secara ekspilisit namun
disisipkan dalam lagu dan permainan yang menarik dan menyenangkan.
|
|
|
Persiapan Materi Pembelajaran |
Minggu 3 dan 4 Guru bahasa Inggris menyiapkan beberapa tema
diskusi (Profession,Weather and season, Things in the kicthen,Toys and games) |
Minggu 1 dan 2 Media pembelajaran sangat membantu untuk
menciptakan pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners yang
menyenangkan dan menarik. |
|
Pelaksanaan Penelitian |
|
Minggu 3 dan 4 · Siswa menikmati pengajaran integrasi grammar dengan
song and game-based lesson for young learners yang menyenangkan yang
diberikan guru bahasa Ingggris · Siswa diberikan beberapa
kegiatan atau permainan supaya mereka
belajar dengan bermain. |
Minggu 1 Pengajaran integrasi grammar dengan
song and game-based lesson for young learners yang menyenangkan dan menarik
sangat tepat diberikan guru pada siswa usia 6 – 12 tahun |
4.2 Prosedur Penelitian
Sebagaiman tekah dinyatakan didalam perencanaan penelitian, peneliltian
ini akan menggunakan beberapa siklus.
Penelitian telah melaksanakan 3 siklus di dalam penelitian ini. Adapun
rangkainnya adalah sebelum pengamatan, peneliti mempunyai keyakinan bahwa siswa
belajar menggnakan pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young
learners dalam 3 siklus akan mengatasi
semua permasalahan dalam penellitian ini. Setiap siklus terdiri dari
perencanaan. Tahap pertama peneliti melakukan Pra-Observasi. Tahap pertama ini
dilakukan dengan pengisian qustionnaire kepada guru dan siswa kelas 5 SDN
Tlogosari Kulon 03 untuk mengetahui kemampuan yang dilakukan oleh guru bahasa
Inggris dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson
for young learners yang menarik dan menyenangkan kepada siswa dan berdasarkan
kegiatan tersebut terdapat penilaian siswa sejauhmana siswa memahami pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners.Kemudian,qustionnaire
juga diisi oleh siswa kelas 5 untuk mengetahui pendapat mereka sebelum dan
sesudah pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for
young learners. Adapun langkah-langkah pelaksanaan tahap pertama dan penjelasan
umum rangkaian siklus penelitian adalah sebagai berikut:
Pelaksaan Pra-observasi termasuk
beberapa langkah yaitu Perencanaan, Pengamatan dan Refleksi.
4.2.1 Perencanaan
Sebelum pengisian quastionnaire,
peneliti menyusun beberapa
persiapan :
- Merancang
bentuk dan isi sebelum questionnire
- Menyiapkan
buku catatan harian peneliti
- Menentukan
waktu dan jadwal pelaksanaan penelitian
4.2.2
Tindakan
Ketika guru dan
siswa telah mengisi questionnaire, peneneliti mengamati keadaan kelas dan
perilaku siswa. Kemudian, peneliti menganalisa
hasil questionnaire yang telah diisi oleh guru dan siswa. Hasil questionnaire tersebut digunkan peneliti
sebagai panduan dalam penelitian
siswa kelas 5 SD Negeri Tlogosari Kulon 03 Semarang.
4.3.3 Observasi
Setelah mendapt
hasil pengamatan, penelilti menentukan apakah penelitian dilaksanakan atau
tidak. Keputusan ini tergantung hasil pengamatan. Jika siswa kelas 5 SD Negeri
Tlogosari Kulon 03 Semarang terdapat rendah motivasi dan rendahnya nilai hasil
belajar grammar bahasa Inggris dan guru bahasa Inggris memiliki keterbatasan
gagasan didalam menciptakan pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners yang menarik, menyenangkan memotivasi dan
bagi siswa, maka peneliti harus melanjutkan penelitiannya.
4.3.4 Pelaksanaan
Adapun Pelaksaan
beberapa siklus
Setiap pelaksanaan
siklus, peneliti merencanaan untuk meneyelesaikan didalam 3 pertemuan. Karena
penelitian ini membutuhkan 3 siklus,
jadi ada 9 pertemuan dan 1 pertemuan pra
observasi. Kesimpulannya ada 10 pertemuan antara siswa, guru bahasa Inggris dan
peneliti.
Setiap pelaksaan
siklus, ada 2 penyampaian. Artinya bahwa setiap siklus ada 2 bacaan yang akan
dibahas latihan didalam kelas. Adapun judul bacaan yang digunakan dalam siklus
penelitian.
Table 1: Tema dan Judul Text
Siklus |
Tema dan Judul Text |
Siklus 1 Siklus 2 Siklus 3 |
Tema : Profession Tema : Tos and Games Tema : Weather and season dan Tema : Things in the Kitchen |
Sebagaiman telah
dinyatakan sebelumnya, setiap siklus
terdiri dari 4 tahap, yaitu perencanaa,tindakan,observasi dan refleksi. Adapun
secara detail akan di jelaskan sebagai berikut :
Perencanaan
Ada beberapa
pra-persiapan yang dilaksanakan peneliti
sebelum melaksanakan siklus :
- Menyusun
skenario kelas.
- Mempersiapkan
bahan Pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for
young learners yang menyenangkan dan menarik dengan lembar kerja.
- Menentukan
waktu dan jadwal pelaksanaan penelitian
- Mempersiapkan
catatatan harian penelliti
- Menyiapkan
Post questionnaire
Tindakan
Pelaksanaan tahap
tindakan ini harus ada keseimbangan antara skenario kelas yang telah di
rencanakan terhadap langkah-langkah pelaksanaan Pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners yang menyenangkan dan
menarik. Adapun skenario proses KBM dan lesson plan bagi siswa kelas 5 SD
Negeri Tlogosari Kulon 03 Semarang adalah sebagai berikut :
Table 2: Skenario Umum proses Kegiatan
Belajar Mengajar
Kegiatan Guru |
Kegiatan Siswa |
Apersepsi Guru menyapa siswa Guru mengecek daftar siswanya Guru memberikan penjelasan dan
penyampaian tema yang akan didiskusikan secara umum. Diberikan
gambaran,deskripsi atau bahkan
beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan tema.(Inti kegiatan) Guru memberikan penjelasan tentang tema dan menyisipkan
Pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young
learners yang akan dibahas dan didiskusikan Sesuai dengan tema ini, peneliti menggunakan kalimat present tense dengan
subjek I, you,
he, she, it, we, dan they; siswa mendengarkan dan
mengucapkan informasi tentang jenis-jenis profesi dengan detail dan khusus misalnya you want to be a
teacher, they want to be soldier, he wants to be sailor. Kegiatan ini untuk
mengetahui sejauhmana pengetahuan siswa untuk membedakan like/likes atau
want/wants tetapi mereka juga dapat memberi informasi baru. Pada saat guru mengucapkan salah satu subjek
siswa diminta melanjutkan kalimat secara utuh. Misalnya : Guru : You………….. Siswa :
You want to be a teacher Setelah siswa selesai melakukan drilling,
siswa mengerjakan lembar kerja untuk mengetahui sejauhmana mereka memahami
present tense.Guru megumumkan siswa yang mendapat nilai 5 terbaik dalam integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learnerdan memberikan penghargaan. Guru
member kesempatan siswa bertanya tentang present tense yang telah mereka
diskusikan dan untuk mengetahui pemahaman mereka terhadap materi. Guru
memberikan post questionnaire kepada siswa untuk diisi. Guru menutup prose KBM |
Apersepsi Siswa membalas senyum salam sapa
guru Siswa mengangkat jari tangan ketika guru
memanggil namanya Siswa mendengarkan dan memperhatikan
penjelasan guru danmenjawab pertanyaan guru Proses Inti KBM Siswa memperhatikan dengan baik Siswa memperhatiakan melakukan
perintah guru Siswa melanujutkan kalimat dengan
sempurna baik secara individu maupun secara kasikal atau bersama-sama. Siswa berperan aktif dalam permainan
tersebut dan membetulkan kalau terjadi kesalahan Siswa menjawab pertanyaan yang
diberikan oleh guru Siswa mengerjakan lembar kerja Siswa mengisi qouestionnaire
|
Observasi
Observasi merupakan serangkaian pengamatan dan
dtulis segala bentuk petunjuk yang tampak terhadap object penelitian.(Margono
in Prawati,2001:58)
Pengamatan dilakukan dalam setiap tahapan tindakan
penelitian didalam kelas. Penenliti menulis semua kejadian atau
sesuatu yang penting didalam buku catatan peneliti, misalnya; sikap siswa
sebagai tanggapan dari pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners, kelemahan dan kelebihan
dari pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners yang dapat diamati dari
respon siswa. Disamping melaksanakan pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young
learners, peneliti juga menganalisa hasil post-questionnaire. Hasil observasi akan mencerminkan sejauhmana efektifitas pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners.
Hasil Pengamatan.
- Guru
dapat memberi strategi motivasi
siswa dengan baik. Siswa dapat memahami tema profesion dan menyisipkan
bentuk dasar kalimat present tense secara sederhana. Siswa dapat menyebut
beberapa profesi dirinya, keluarganya misalnya profesi
ayahnya,ibunya,pamannya,bibinya,saudara dan orang lain dll.
- Guru
dapat meningkatkan motivasi siswa ikut serta dalam pembelajaran sesuai
dengan yang direncanakan
- Guru
dapat mengelola kelas dengan baik pada saat siswa berperan aktif dalam Pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners.
- Guru
merasa semangat dalam melaksanakan Pengajaran integrasi grammar dengan
song and game-based lesson for young learners karena tehnik baru dalam
pembelajaran bahasa Inggris di SD
- Guru
merasa lebih fleksibel dan mudah dalam memodifikasi Pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners
- Siswa
merasa senang dalam Pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners
- Siswa
mampu mendapatkan nilai yang diberikan guru yang bertujuan mengukur
pemahaman pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson
for young learners.
- Siswa
meras senang dan bahagia ketika mereka terlibat Pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners.
- Mereka
tidak merasa bosan ketika bergabung dalam Pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners dan tidak melakukan
kesalahan dalam melanjutkan kalimat secara utuh.
- Kelas
yang gemuk,besar dan ramai dapat diatasi melalui Pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners.
- Pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learnerstidak
membuat mereka jenuh dan bosan bahkan mereka semangat dan termotivasi
untuk melakukan kegiatan belajar dengan riang gembira tetapi mereka dan
guru mampu mengendalikan dengan berbagai kegiatan yang dirancang untuk membuat siswa
bergerak dan berbicara.
- Makna
dan isi pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for
young learners dalam penelitian ini sangat berneka ragam perbandingan
dengan cara mengajar sebelumnya. Bahkan, makna dan isi Pengajaran integrasi grammar dengan
song and game-based lesson for young learners sesuai dengan silabus bahasa Inggris siswa kelas 5 SD. Dismaping itu, pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners tersusun dan sistematis berdasarkan
tingkat siswa dimana pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners dapat disusun dari yang palilng mudah
sampai yang paling sulit.
Refleksi
Pada tahap
refleksi,peneliti memperhatikan hasil observasi. Dari analisa yang dilakukan
dalam observasi, penelilti dapat mencapai simpulan tentang kelebihan dan
kekurangan pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for
young learners.
Berdasarkan
analisa questionnaire dan juga buku catatan harian peneliti, peneliti
memutuskan apakah pennenlitian diteruskan atau dihentian. Kesimpulan siklus II
dan 3III sama dengan silus 1. Pada siklus
II dan III menceminkan perbaikan pada siklus sebelumnya. Hal ini dapat
di lihat lebih jelas jika penelitian telah berjalan.
Refleksi Siklus
Siklus |
Tema dan Judul Text |
Siklus I
Siklus II
Siklus III
|
Tema : Profession Ø Siswa menikmati proses KBM Ø Siswa dapat mengikuti
instruksi dan kegiatan sesuai dengan materi tema Ø Hasil belajar siswa secara
umum baik Tema : Toys and Games Ø Siswa menikmati proses KBM Ø Siswa dapat mengikuti
instruksi dan kegiatan sesuai dengan materi tema Ø Hasil belajar siswa secara
umum baik Ø Siswa mempunyai kreativitas
untuk improvisasi dalam pembelajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners Tema : Weather and season Tema : Things in the Kitchen Ø Siswa menikmati proses KBM Ø Siswa dapat mengikuti
instruksi dan kegiatan sesuai dengan materi tema. Ø Hasil belajar siswa secara
umum lebih baik dari pada siklus sebelumnya. Ø Siswa mendapatkan sisi lain
pembelajaran disamping mereka menyanyi dan bermain juga memperoleh pemahaman
tatabahasa dalam pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners Ø Kelas gemuk dan ramai dapat
diatasi menggunakan pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based
lesson for young learners |
4.3 Tehnik Analisa Data
Jika data telah dikumpulkan, mereka harus
menganalis. Data analisa penelitian meliputi dari unsur-unsur tindakan
penelitian dalam siklus, dimana fokus utama pada saat perencanaan dan pelaksanaan menuju aspek-aspek penelitian fokus terhadap perubahan yang diperolah pada tahap observasi
dan refleksi.
Data Kualitatif digunakan untuk menilai hasil
belajar siswa, pra-penelitian,laporan observasi, catatan lapangan dan gambar
proses KBM. Peneliti akan menganalisa data kualitatif dengan membaca
daftar wawancara, pra-penelitian,laporan
observasi dan catatan lapangan dan tampilan gambar proses belajar mengajar.
Untuk menganalisa data kualitatif, peneliti akan
memberi skor berdasarkan nilai yang diperoleh setiap siswa, kemudian peneliti
akan menemukan rata-rata semua nilai dengan menggunakan rumus sebagai berikut :
∑ X
∑ X
= N
Artinya :
N = Rata-rata Nilai Siswa
∑
X = Jumlah Nilai
N = Jumlah
Siswa (Sudjana,
2002, p. 67)
Setelah menemukan rata-rata semua nilai, hasilnya akan di konsultasikan
pada kriteria tabel berikut ini
Tingkat Penguasaan |
Kriteria |
80 - 100 |
Excellent |
66 – 79 |
Good |
56
- 65 |
Fair |
40 - 55 |
Poor |
30 - 39 |
Fail |
( Arikunto, 2002, p. 245 )
Berdasarkan kriteria diatas, kesimpulan akan
tercermin apakah tingkat penguasaan siswa kelas 5 SD Negeri Tlogosari Kulon 03
Semarang Tahun Pelajaran 2011/2012 adalah Excellent, Good, Fair, Poor atau Fail.
Dari kriteria tersebut dapat dilihat apakah Tingkat penguasaan yang dihubungkan
dengan pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners dapat meningkatkan hasil belajar siswa atau
tidak.
4.3.1 Tema
: Profession
NO |
NAMA |
NILAI |
1 |
Fahrul
Wibisono |
0 |
2 |
Septiana
N. |
90 |
3 |
Aditya
Kurniawan |
90 |
4 |
Aisyah
M. W |
90 |
5 |
Alfian Zanuar |
80 |
6 |
Annisa
Nur H. |
100 |
7 |
Bagus Aji Pangestu |
80 |
8 |
Chori Riana |
60 |
9 |
Dwi
Budi Darmawan |
90 |
10 |
Fitriana |
40 |
11 |
Irni
Nur Auliasari |
90 |
12 |
Lutfi
Irsya Durrafi |
100 |
13 |
Manahan
Jiwo P. |
30 |
14 |
Mulya
Nugraha |
80 |
15 |
M.Choirul
Yusuf |
100 |
16 |
Rafli
Adhi P. |
60 |
17 |
Rahma
Intan S. |
60 |
18 |
Rahma
Ayu Karuniawati |
80 |
19 |
Rizky
Wursetiawan |
30 |
20 |
Salsabela
Sarsa |
80 |
21 |
Sinta
Purnama Asri |
70 |
22 |
Yan
Endifiantono |
0 |
23 |
Ahmad
Arrio |
40 |
24 |
Amellya
Dewi |
60 |
25 |
Anditya
Sulistyo N. |
40 |
26 |
Areta
Mharina Putri |
80 |
27 |
Berliana
Dwita P. |
80 |
28 |
Frisca
widya F. |
90 |
29 |
Gad
Gilead Nugroho |
90 |
30 |
Mahendra
Priyo Wibisono |
100 |
31 |
Mayfiraarum
Sekar |
0 |
32 |
M.
Dafa Rivai |
80 |
33 |
M.Nur
Irfan |
70 |
34 |
Mutiara
SP. |
60 |
35 |
Octavia
Nur |
100 |
36 |
Salsabila
Siti Tania |
100 |
37 |
Salwa
Ajeng Laura |
40 |
38 |
Sekar
Ayu C. |
90 |
39 |
Sofa
Zahwa Abdillah |
90 |
40 |
Shavira
Dwita |
100 |
41 |
Fristyani
Nursika A. |
70 |
42 |
Silvy
Oktavia |
80 |
43 |
Maulana Syafaat |
43 |
44 |
Dian
Novia KD. |
90 |
45 |
Dian
Novita ND |
90 |
|
Jumlah
Nilai ∑ N |
3183 |
4.3.2 Tema
: Toys and Games
![]() |
NO |
NAMA |
NILAI |
1 |
Fahrul
Wibisono |
30 |
2 |
Septiana
N. |
90 |
3 |
Aditya
Kurniawan |
70 |
4 |
Aisyah
M. W |
90 |
5 |
Alfian Zanuar |
60 |
6 |
Annisa
Nur H. |
80 |
7 |
Bagus Aji Pangestu |
90 |
8 |
Chori Riana |
80 |
9 |
Dwi
Budi Darmawan |
100 |
10 |
Fitriana |
90 |
11 |
Irni
Nur Auliasari |
80 |
12 |
Lutfi
Irsya Durrafi |
100 |
13 |
Manahan
Jiwo P. |
40 |
14 |
Mulya
Nugraha |
90 |
15 |
M.Choirul
Yusuf |
90 |
16 |
Rafli
Adhi P. |
70 |
17 |
Rahma
Intan S. |
60 |
18 |
Rahma
Ayu Karuniawati |
60 |
19 |
Rizky
Wursetiawan |
0 |
20 |
Salsabela
Sarsa |
100 |
21 |
Sinta
Purnama Asri |
70 |
22 |
Yan
Endifiantono |
70 |
23 |
Ahmad
Arrio |
40 |
24 |
Amellya
Dewi |
50 |
25 |
Anditya
Sulistyo N. |
30 |
26 |
Areta
Mharina Putri |
90 |
27 |
Berliana
Dwita P. |
70 |
28 |
Frisca
widya F. |
80 |
29 |
Gad
Gilead Nugroho |
90 |
30 |
Mahendra
Priyo Wibisono |
90 |
31 |
Mayfiraarum
Sekar |
50 |
32 |
M.
Dafa Rivai |
70 |
33 |
M.Nur
Irfan |
70 |
34 |
Mutiara
SP. |
70 |
35 |
Octavia
Nur |
80 |
36 |
Salsabila
Siti Tania |
90 |
37 |
Salwa
Ajeng Laura |
10 |
38 |
Sekar
Ayu C. |
90 |
39 |
Sofa
Zahwa Abdillah |
70 |
40 |
Shavira
Dwita |
80 |
41 |
Fristyani
Nursika A. |
70 |
42 |
Silvy
Oktavia |
100 |
43 |
Maulana Syafaat |
80 |
44 |
Dian
Novia KD. |
90 |
45 |
Dian
Novita ND |
80 |
|
( Jumlah Nilai ) ∑ N |
3250 |
4.3.3 Tema : Weather and Seasons
NO |
NAMA |
Nilai |
1 |
Fahrul
Wibisono |
80 |
2 |
Septiana
N. |
80 |
3 |
Aditya
Kurniawan |
100 |
4 |
Aisyah
M. W |
100 |
5 |
Alfian Zanuar |
90 |
6 |
Annisa
Nur H. |
100 |
7 |
Bagus Aji Pangestu |
100 |
8 |
Chori Riana |
40 |
9 |
Dwi
Budi Darmawan |
100 |
10 |
Fitriana |
0 |
11 |
Irni
Nur Auliasari |
100 |
12 |
Lutfi
Irsya Durrafi |
100 |
13 |
Manahan
Jiwo P. |
100 |
14 |
Mulya
Nugraha |
100 |
15 |
M.Choirul
Yusuf |
100 |
16 |
Rafli
Adhi P. |
70 |
17 |
Rahma
Intan S. |
100 |
18 |
Rahma
Ayu Karuniawati |
60 |
19 |
Rizky
Wursetiawan |
30 |
20 |
Salsabela
Sarsa |
100 |
21 |
Sinta
Purnama Asri |
90 |
22 |
Yan
Endifiantono |
80 |
23 |
Ahmad
Arrio |
90 |
24 |
Amellya
Dewi |
70 |
25 |
Anditya
Sulistyo N. |
60 |
26 |
Areta
Mharina Putri |
100 |
27 |
Berliana
Dwita P. |
100 |
28 |
Frisca
widya F. |
70 |
29 |
Gad
Gilead Nugroho |
100 |
30 |
Mahendra
Priyo Wibisono |
100 |
31 |
Mayfiraarum
Sekar |
80 |
32 |
M.
Dafa Rivai |
90 |
33 |
M.Nur
Irfan |
90 |
34 |
Mutiara
SP. |
100 |
35 |
Octavia
Nur |
100 |
36 |
Salsabila
Siti Tania |
100 |
37 |
Salwa
Ajeng Laura |
90 |
38 |
Sekar
Ayu C. |
100 |
39 |
Sofa
Zahwa Abdillah |
90 |
40 |
Shavira
Dwita |
100 |
41 |
Fristyani
Nursika A. |
90 |
42 |
Silvy
Oktavia |
100 |
43 |
Maulana Syafaat |
100 |
44 |
Dian
Novia KD. |
90 |
45 |
Dian
Novita ND |
100 |
|
( Jumlah Nilai ) ∑ N |
3930 |
4.3.4 Tema : Things in the Kitchen
No |
Nama |
Nilai |
1 |
Fahrul
Wibisono |
60 |
2 |
Septiana
N. |
90 |
3 |
Aditya
Kurniawan |
80 |
4 |
Aisyah
M. W |
100 |
5 |
Alfian Zanuar |
100 |
6 |
Annisa
Nur H. |
90 |
7 |
Bagus Aji Pangestu |
70 |
8 |
Chori Riana |
100 |
9 |
Dwi
Budi Darmawan |
100 |
10 |
Fitriana |
90 |
11 |
Irni
Nur Auliasari |
100 |
12 |
Lutfi
Irsya Durrafi |
100 |
13 |
Manahan
Jiwo P. |
40 |
14 |
Mulya
Nugraha |
90 |
15 |
M.Choirul
Yusuf |
100 |
16 |
Rafli
Adhi P. |
60 |
17 |
Rahma
Intan S. |
90 |
18 |
Rahma
Ayu Karuniawati |
60 |
19 |
Rizky
Wursetiawan |
50 |
20 |
Salsabela
Sarsa |
90 |
21 |
Sinta
Purnama Asri |
90 |
22 |
Yan
Endifiantono |
40 |
23 |
Ahmad
Arrio |
80 |
24 |
Amellya
Dewi |
70 |
25 |
Anditya
Sulistyo N. |
0 |
26 |
Areta
Mharina Putri |
80 |
27 |
Berliana
Dwita P. |
40 |
28 |
Frisca
widya F. |
70 |
29 |
Gad
Gilead Nugroho |
100 |
30 |
Mahendra
Priyo Wibisono |
100 |
31 |
Mayfiraarum
Sekar |
50 |
32 |
M.
Dafa Rivai |
50 |
33 |
M.Nur
Irfan |
70 |
34 |
Mutiara
SP. |
80 |
35 |
Octavia
Nur |
90 |
36 |
Salsabila
Siti Tania |
100 |
37 |
Salwa
Ajeng Laura |
60 |
38 |
Sekar
Ayu C. |
90 |
39 |
Sofa
Zahwa Abdillah |
90 |
40 |
Shavira
Dwita |
100 |
41 |
Fristyani
Nursika A. |
90 |
42 |
Silvy
Oktavia |
90 |
43 |
Maulana Syafaat |
100 |
44 |
Dian
Novia KD. |
60 |
45 |
Dian
Novita ND |
100 |
|
( Jumlah Nilai ) ∑ N |
3550 |
Tabel diatas menunjukkan sampel penelitian. Ada 45
nilai siswa dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young
learners sebagai sample penelitian. Disamping itu, tabel tersebut juga
menjelaskan penguasaan ketercapaian nilai siswa dalam pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners. Jadi,
tabel data tersebut, penenliti menemukan penguasaan ketercapaian nilai hasil
belajar dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson
for young learners pada siswa kelas 5 SD Negeri Tlogosari Kulon 03 Semarang
tahun pelajaran 2011/2012. Adapun penghitungan jumlah nilai hasil belajar siswa
adalah sebagai berikut :
∑
X
∑ X
= N
Artinya :
N = Rata-rata nilai siswa
∑ X
= Jumlah nilai
N = Jumlah
Siswa (Sudjana,
2002, p. 67)
1. Tema: Profession
∑ X
∑ X
= N
= 3183
45
= 70.73
2. Tema: Toys and Games
∑ X
∑ X
= N
= 3250
45
= 72.22
3. Tema: Weather and Season
∑ X
∑ X
= N
= 3930
45
= 87.33
4. Tema: Things in the kitchen
∑ X
∑ X
= N
= 3550
45
= 78.88
Penghitungan selanjutnya dapat dipakai rumus semua jumlah rata-rata nilai siswa dibagi 4 tema adalah
∑ X = 30916 = 77.29
4 Tema 4
Setelah menemukan rata-rata semua nilai dari 4 tema, hasilnya
dikonsultasikan dengan tabel kriteri dibawah ini :
Tingkat Penguasaan |
Kriteria |
80 - 100 |
Excellent |
66 – 79 |
Good |
56
- 65 |
Fair |
40 - 55 |
Poor |
30 - 39 |
Fail |
Sehubungan dengan rata-rata jumlah nilai dari
empat tema ditemukan hasil penilaian siswa kelas 5 SD Negeri Tlogosari Kulon 03
Semarang adalah 77,29, itu artinya bahwa kriteria tingkat penguasan berada pada
level antara 66 – 79 jadi mereka termasuk kategori Good atau baik.
Kemudian, dari hasil belajar dalam pengajaran integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners, peneliti menjumpai
beberapa siswa hasil belajarnya dibawah rata-rata. Hal ini artinya ada beberapa
hambatan belajar mungkin kurang konsentrasi sehingga tidak melaksanakan instruksi
guru bahasa Inggris dengan tepat, kurang motivasi dari siswa, kurang
memperhatikan atau mengalami sejenis
keterlambatan belajar.
Akhirnya, berdasarkan analisa
masalah-maslah yang dihadapi siswa, peneliti menemukan alternatif pemecahan
masalah siswa dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based
lesson for young learners, persoalan yang dihadapi siswa mungkin dari faktor
materi atau kegiatan yang berhubungan pengajaran integrasi grammar dengan song
and game-based lesson for young learners
Pada dasarnya pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners bagi siswa kelas 5
SDN Tlogosari Kulon 03 Semarang telah memberikan seni belajar baru sehingga
dengan senang mereka menikmati proses belajar mengajar. Sebagiamana yang telah
ditunjukkan bahwa nilai rata-rata siswa dari 4 tema yang telah dilakukan dalam penelitian ini adalah 77,29 hal ini
menunjukkan bahwa penguasaan pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners masuk kategori baik, artinya bahwa mereka
memiliki konsep pemahaman struktur grammar bahasa Inggris yang baik pada usia
sekolah dasar dan memiliki kemampuan menerapkan tata bahasa tersebut dalam
percakapan kehidupan sehari-hari.
BAB.V
PENUTUP
Bab ini
menyampaikan simpulan dan saran dari penelitian dan analisa data yang telah
dibahas pada bab sebelumnya. Simpulan dan saran ini mudah-mudahan akan
memberikan beberapa keuntungan untuk meningkatkan penguasaan integrasi grammar
dengan song and game-based lesson for young learners yang lebih baik.
5.1 Simpulan
Peranan bahasa
Inggris sangat penting dalam menghadapi era globalisasi dan informasi
komunikasi. Era globalisasi telah membawa manusia untuk saling berhubungan
tanpa ada batas waktu,ruang dan tempat. Ini artinya kecangggihan ilmu tehnologi
informasi telah mempengaruhi kemudahan fasilitas alat komunikasi. Hal ini
membutuhkan sumber daya manusia yang baik supaya memiliki ilmu pengetahuan dan
tehnologi yang baik. Oleh karena itu setiap orang dituntut menguasai bahasa Inggris
secara aktif karena bahasa Inggris digunakan sebagai alat komunikasi dunia.
Tentu hal ini
berhubungan pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for
young learners di SD sebagai langkah awal menanamkan pentingnya menguasai bahasa Inggris secara
sederhana untuk berkomunikasi satu dengan yang lain dalam kehidupan sehari-hari dan alat komunikasi internasional. Oleh karena itu, mulai dari
usia dini siswa sudah dikenalkan dan dibiasakan berkomunikasi bahasa Inggris,
hal ini penting sekali bagi guru bahasa Inggris untuk menyiapkan pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners yang
menarik dan menyenangkan bagi siswa.
Tujuan utama
penelitian ini adalah meningkatkan penguasaan integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners bagi siswa kelas 5 SDN Tlogosari Kulon 03
Semarang Tahun Pelajaran 2011/2012 setelah guru bahasa Inggris menerapkan pengajaran
integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners yang
sebelumnya guru bahasa Inggris belum pernah mencoba untuk mengatasi masalah dalam
mengelola dan mengendalikan kelas 5 yang jumlahnya besar dan ramai, dan sebagai
simpulan adalah :
5.1 Simpulan
- Pencapaian
hasil belajar dalam pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners bagi siswa kelas 5 SD Negeri
Tlogosari Kulon 03 adalah 77,29
- Beberapa
siswa mendapatkan nilai dibawah rata-rata dalam pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners karena kurang semangat, motivasi
lemah,kurang memperhatikan instruksi guru dan tipe mengalami masalah
belajar misalnya kelambatan
berpikir dll.
- Pada
dasarnya pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson
for young learners sangat bermanfaat dann memerikan motivasi besar bagi
siswa berperan aktif dalam proses belajar mengajar dengan
senang. Kegiatan tersebut diterapkan oleh guru terbukti menyenangkan dan menarik sehingga siswa bisa dikendalikan dan mereka dapat
dinilai tanpa merasa ada kesulitan. Mereka memperhatikan sekali dalam
pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young
learners karena guru menyediakan alat peraga pembelajaran berupa gambar, permainan, lagu dll sehingga membantu
mereka dapat memahami materi dengan mudah. Disamping
itu siswa merasa senang sekali karena kegiatan pengajaran integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners menuntut
mereka bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain dan berpikir didalam
lagu dan permainan itu menggandung pemahaman konsep struktur tatabahasa
yang perlu diperhatikan. Mereka suka kegiatan tersebut karena mereka
selalu bergerak dan berpikir.
5.2 Saran
Mengacu pada hasil penelitian
ini, peneliti akan menarkan beberapa saran agar ada peningkatan penguasaaan pengajaran integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young
learners, sebagai berikut :
- Guru
Bahasa Inggris
a. Bagi guru bahasa Inggris sebaiknya
memberikan perhatian kepada prestasi siswa didalam memahami materi dan hasil
tugas diberikan kepada siswa supaya mereka mengetahui kemampuan grammar dengan song and
game-based lesson for young learners
b. Guru seharusnya memberikan kegiatan yang
menarik dan menyenangkan kepada siswanya dalam pengajaran integrasi grammar dengan
song and game-based lesson for young learners bagi siswa kelas 5 sehingga
mereka tidak merasa kesulitan dalam memahami tata bahas
c. Guru seharusnya segera membantu
menyelesaikan kesalahan siswa sehingga siswa segera menyadari kekurangannya dan
memperbaiki kesalahnnya dengan cepat dan meningkatkan penguasaan materi
tatabahasa dengan baik
d. Guru seharusnya aktif mencari informasi
tentang tehnik dalam pengajaran integrasi grammar yang dapat diterapkan bagi siswanya misalnya browsing beberapa buku yang
dapat mendukung pengajara integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners.
2. Siswa
a. Siswa seharusnya diberikan kegiatan yang
lebih banyak sesuai dengan tingkat usia dimana mereka senang dengan kegiatan
tersebut sehingga terjadi pergerakan tubuhnya sehingga mereka aktif dan
responsif terhadap materi.
b. Siswa seharusnya dirancang berkerja
individu dan bekerja berpasangan atau kelompok mereka akan senang sehingga
terjadi interaksi sosial satu dengan yang lain.
e. Siswa seharusnya menyadari bahawa mereka
membutuhkan media belajar seperti media
pengajaran integrasi grammar dengan song
and game-based lesson for young learners sehingga siswa mengalami peningkatan
penguasaan tatabahasa yang lebih baik.
f. Siswa seharusnya melakukan latihan terus
menerus pengajara integrasi
grammar dengan song and game-based lesson for young learners sehingga kemampuan
tata bahasa mereka meningkat dengan
baik
g. Siswa sebaiknya konsultasi tentang
kesulitan yang dihadapi pengajara integrasi grammar dengan song and game-based lesson for young learners
kepada guru bahasa Inggris atau peneliti supaya mendapatkan bantuan dari
kesulitan tersebut.
3. Peneliti
a. Peneliti mampu untuk membangun dan
memperdalam pengetahuannya tentang pengajaran integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners termasuk tehnik dan metodenya
b. Penenliti akan mengetahui
kesulitan siswa dalam pengajara integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners sehungga dapat melaksanakan pengajara integrasi grammar dengan song and
game-based lesson for young learners yang lebih baik.
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. (2002). Dasar-dasar
Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta.
Byrne, Donn. (1993). Teaching
Writing Skills. United Kingdom: Longman.
Blanchard, Karen and Christine Root. (2003). Ready to Write. USA: Longman.
Bram, Barli. (1995). Write
Well. Yogyakarta: Kanisius.
Brown, H. Douglas. (2004). Language
Assessment: Principals and Classroom Practice. USA: Longman.
_________________. (2000). Principles
of Language Learning and Teaching. New York: Longman
Burns, Anne.
(2010). Doing Action Research in English
Language Teaching: a Guide for Practitioners. New York: Routledge Taylor
and Francis.
Calhoun,
Emily F. (Oct, 1993). Action research:
three approaches.
Educational Leadership v51, n2:62. (Online article). Retrieved on
December 7, 2009, from the World Wide Web:http://ucerc.edu/teacherresearch/teacherresearch.html
D’Rourke, Valerie.(1991). Group correction of students’ writing assignment. A
guidelines: A periodical for classroom language teachers, 13, 36-44.
Elliot, John. (Online article). Retrieved on December 7, 2009, from
the World Wide Web:http://www.madison.k12.wi.us/sod/car/carreffect.html.
Glanz, Jeffrey. (1998). Action
Research: an Educational Leader’s Guide to School Improvement. USA:
Christopher-Gordon Publisher, Inc.
Keating, Joseph et al. (Nov-Dec, 1998). A Collaborative Action Research Model for Teacher Preparation Programs.
Journal of Teacher Education v49, n5:381. (Online article). Retrieved on
December 7, 2009 , from the World Wide
Web:http://ucerc.edu/teacherresearch/muhsdar0210-99.html
O’Brien,
Rory. (1998). An Overview of the Methodological Approach of Action Research. (Online
article). Retrieved on December 7, 2009, from the World Wide Web:http://www.web.net/~robrien/papers/arfinal.html
Oshima,
Alice and Ann Hogue. (1999). Writing
Academic English. New York: Longman.
Reid, Joy M. (2000). The
Process of Composition. New York: Longman.
Richards, Jack C. and Theodore S. Rodgers. (2001). Approaches and Methods in Language Teaching.
USA: Cambridge University Press.
Richards, Jack C. and Charles Lockhart (1996). Reflective Teaching in Second Language Classrooms. United Kingdom:
Cambridge University Press.
Sudjana. (2002). Metode
Statistika. Bandung: Tarsito.
Teaching Method. (Online article). Retrieved on December 7, 2009, from the World
Wide Web: http://www. en.wikipedia.org/wiki/Teaching_method.
Wallace, Michael J. (1998). Action
Research for Language Teachers. United Kingdom: Cambridge University Press.
What Kinds of Writing Assignments. (Online article). Retrieved on December 7, 2009, from the World
Wide Web: http://www.engl.niu.edu/wac/assknd.html.
Widdowson, H.
G. (1990). Aspects of Language Teaching.
New York: Oxford University Press.
CURRICULUM VITAE PENELITI
- Nama Lengkap :
Amin Wibowo, S.Pd.
- Tempat /Tanggal Lahir :
Semarang, 08 Juli 1977
- Pekerjaan : Guru
4.
Alamat Rumah/ Telp. : Jl. Syuhada Raya N0. 14 E Kel.
Tlogosari Wetan Kec. Pedurungan Rt. 01
Rw.02 (024) 76742864/ 085740557696
5.
Unit Kerja : SDN Tlogosari Wetan 01
6.
Alamat Kantor/ Telp. : Jl. Syuhada Raya N0. 14 Telp. (024) 6720619
- Jenis Kelamin :
Laki-Laki
- Anak ke :
2 dari 3 bersaudara
- Pendidikan
Ø
SD Tlogosari Kulon 04 lulus tahun 1990
Ø
SMP Al-AZHAR Semarang lulus tahun 1993
Ø
SMKN
8 Semarang
lulus tahun 2001997
Ø
IKIP PGRI Semarang lulus Tahun 2001
- Warga Negara :
Warga Negara Indonesia
- Bahasa :
Indonesia
- Suku :
Jawa
- Warna Kulit :
Sawo Matang
- Pengalaman Mengajar :
SMK Perdana dari tahun 2001 – 2008
- Prestasi :
Ø
Juara 1 Lomba Karya Tulis Siswa SMK 8
Semarang 1997
Ø
Juara 2 Lomba Inovasi pembelajaran Dies
Natalis Pps Unnes 2011
Lampiran 1
PEMERINTAH KOTA SEMARANG
UPTD PENDIDIKAN KECAMATAN PEDURUNGAN
SD NEGERI TLOGOSARI WETAN
01
Jl. Syuhada Raya No. 14
Telp. (024) 6720619
Email
: sdntlogosariwtn01@gmail.com
SURAT TUGAS
Nomor:421.2/579/I/2012
Dengan ini Kepala Sekolah SD Negeri Tlogosari
Wetan 01 Semarang memberi tugas kepada:
Nama :
Amin Wibowo, S.Pd.
NIP. :
19770708 200801 1 013
Pangkat /Golongan :
Penata Muda/IIIa
Jabatan :
Guru Bahasa Inggris
Padahari/tgl :
Januari s/d Maret 2012
Tempat :
SD Negeri Tllgosari Kulon 03
Keperluan : KEGIATAN PENELITIAN DENGAN TEMA INTEGRASI PENGAJARAN GRAMMAR DENGAN
AN INSPIRING SONG&GAME-BASED LESSON FOR YOUNG LEARNERS BAGI SISWA KELAS 5 SDN
TlOGOSARI KULON 03 TAHUN PELAJARAN
2011/2012 SEMARANG
Demikian agar tugas ini dilaksanakan dengan
sebaik-baiknya dan setelah selesai harap melaporkan hasilnya.
Semarang,
2 Januari 2012
Mengetahui
Kepala Sekolah Guru Bhs. Inggris
Dra.
KOMSINI, M.Pd. AMIN WIBOWO, S.Pd.
NIP. 19630719 198304 2 001 NIP.197707082008011013
Lampiran 2 worksheet tentang present tense melalui tema profession
Coretlah pilihan yang salah pada pernyataan dibawah ini!
1.The children wants / want to
be a teacher
2.They wants / want to be a
driver
3.She wants / want to be a
waitress
4.The boy wants / want to be a police
5.The man wants / want to be a
pilot
6.The woman like / likes a
director
7.Andi like / likes a soldier
8.We like / likes mechanic
9.I am like / likes a postman
10. You like / likes a doctor
Lampiran 3. Worksheet tentang wh
question melalui tema Toy and Game
Jawablah pertanyaan
dibawah ini dengan tepat!
1.
What is your toy?
2.
Where did you buy it?
3.
Who did buy the toy ?
4.
When did you buy it?
5.
What color is your toy?
6.
How much does it cost ?
7.
Where do you keep it?
8.
Where do you play the toy?
9.
Who keeps the toys?
10.
Why do you play it ?
Lampiran 4 Worksheet tentang yes no question melalui tema
weather and season
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan Yes or No!
1.
Is that Rainy season?
2.
Is that Sunny season?
3.
Is that Rainbow?
4.
Is that autumn season ?
5.
Is that Winter season?
6.
Is this Cloudy weather?
7.
Is this Lighting weather ?
8.
Is this Spring season?
9.
Is this windy weather?
10.
Is this Sunny weather?
Lampiran 5 Worksheet tentang tobe jamak dan to be tunggal melalui tema
things in the kitchen
Coretlah pilihan yang salah pada
pernyataan dibawah ini!
1. There is / are a bowl
2. There is / are two glasses
3. There is / are a frying pan
4. There is / are knifes
5. There is / are ten cups
6. There is / are three kettles
7. There is / are a fork
8. There is / are one spoon
9. There is / are a bowl
10. There is / are four napkins
Lampiran 6
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )
SIKLUS I
Sekolah :
SDNegri Tlogosari Kulon 03 Pertemuan
: I - III
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris Metode : Contextual
Learning
Kelas/Semester : V / 2 Alokasi
Waktu : 2 x 35 Menit
Tema :
Profession Hari
/ Tanggal : Kamis/12,19,26,-1-2012
__________________________________________________________________________________________________________________
Standar Kompetensi:
Berkomunikasi
dengan menggunakan wacana lisan sangat sederhana secara fisik atau/ dan verbal
yang disajikan dalam suasana bermain.
Kompetensi Dasar:
1. Mendengarkan :
Kemampuan memahami wacama
lisan yang berbentuk dialog atau monolog pendek dan sederhana.
2. Berbicara :
Kemampuan menghafal dialog atau
monolog pendek dan sederhana.
3. Membaca :
Kemampuan memahami makna pada
wacana tertulis yang berbentuk dialog atau monolog pendek dan sederhana.
4. Menulis :
Kemampuan mengungkapkan gagasan secara
tertulis dengan ejaan yang benar pada tingkat kata, frasa, dan kalimat
sederhana.
Indikator:
Siswa mampu memahami target of the lesson
artinya mampu menggunakan kalimat present tense
Siswa mampu Memahami target of the language
artinya siswa bisa belajar pengucapan, perbendaharaan kata dll.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat berkomunikasi secara lisan dan
tertulis dengan menggunakan kalimat present tense yang sederhana
B. Materi Pembelajaran
Profession
C. Metode Pembelajaran
Learning by playing, leraning by games, learning by singing,
leraning by doing
D. Langkah-Langkah Kegiatan
I. Build Knowledge of Field
1. Guru Memotivasi siswa dengan bertanya tentang profesi
2. Guru Memberikan penjelasan perbedaan antara wants/want atau like/likes
3. Guru Mengajak siswa menyanyi lagu aku seorang kapiten
II. Modelling of text
1. Guru :
Memberi contoh kalimat present tense I want to be a pilot
2. Guru :
Guru menyebutkan subjek kalimat siswa melanjutkan kalimat secara lisan,
misal he ……..( likes a doctot)
III. Join
Contruction of Text
1.
Work in apairs artinya siswa berpasangan menyusun kalimat present
misalnya I want to be a teacher secara bergantian
IV. Independent Construction of
Text
1.Siswa
mengerjakan lembar kerja tentang Profession
E. Alat dan Sumber
Belajar
Buku
yang berhubungan dengan tema Kamus
Gambar
dan media penunjang √ LKS
FOKUS
√
Kid’s Talk Penerbit Pakaraya √ Alat
Bantu Games Tic-Tac-Toe berupa gambar
F. Penilaian Hasil Belajar
1. Written
Test
Name the pictures below! Fill
in the missing letters!
2. Spoken Test
Complete these dialogues, then practise them!
Practise the dialogues
below!
Semarang,12-1- 2012
Mengetahui
Kepala Sekolah Guru
Bhs. Inggris
Drs. Heri Yulinto Amin
Wibowo, S.Pd
NIP. 19630723 198208 1 001 NIP.197707082008011013
Lampiran 7
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN ( RPP )
SIKLUS II
Sekolah :
SDNegri Tlogosari Kulon 03 Pertemuan
: I - III
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris Metode : Contextual
Learning
Kelas/Semester : V/ 2 Alokasi
Waktu : 2 x 35 Menit
Tema :Toys and Games Hari
/ Tanggal : Kamis/2,9,16-2-
2012
__________________________________________________________________________________________________________________
Standar Kompetensi:
Berkomunikasi
dengan menggunakan wacana lisan sangat sederhana secara fisik atau/ dan verbal
yang disajikan dalam suasana bermain.
Kompetensi Dasar:
1. Mendengarkan :
Kemampuan memahami wacama
lisan yang berbentuk dialog atau monolog pendek dan sederhana.
2. Berbicara :
Kemampuan menghafal dialog atau
monolog pendek dan sederhana.
3. Membaca :
Kemampuan memahami makna pada
wacana tertulis yang berbentuk dialog atau monolog pendek dan sederhana.
4. Menulis :
Kemampuan mengungkapkan gagasan
secara tertulis dengan ejaan yang benar pada tingkat kata, frasa, dan kalimat
sederhana.
Indikator:
Siswa mampu memahami target of the lesson
artinya mampu menyusun WH-question sederhana
secara lisan atau tertulis.
Siswa mampu Memahami target of the language
artinya siswa bisa belajar pengucapan, perbendaharaan kata dll.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat berkomunikasi secara
lisan dan tertulis dengan menggunakan that / this dalam kallimat sederhana
B. Materi Pembelajaran
Toys and Games
C. Metode Pembelajaran
Learning by playing, learning by games, learning by singing,
leraning by doing
D. Langkah-Langkah Kegiatan
I. Build Knowledge of Field
1. Guru Memotivasi siswa dengan menyusun WH-question
2. Guru Memberikan penjelasan where,who,when,who,why
dll.
3. Guru bertanya siswa menjawab misalnya where
did you buy the toy? I bought it in the Toy shop
II. Modelling of text
1. Guru :
Memberi contoh WH-question
2. Guru : Meyusun kalimat WH-question sesuai
dengan tema toys and games
III. Join
Contruction of Text
1.
Work in apairs siswa
menyusun kalimat Tanya siswa yang lain menjawab secara bergantian
IV.
Independent Construction of Text
1. Siswa mengerjakan lembar kerja
WH-question
E. Alat dan Sumber
Belajar
Buku
yang berhubungan dengan tema Kamus
Gambar
dan media penunjang √ LKS
FOKUS
√
Kid’s Talk Penerbit Pakaraya
F. Penilaian Hasil Belajar
1. Written
Test
Name the pictures below! Fill
in the missing letters!
2. Spoken Test
Complete these dialogues, then practise them!
Practise the dialogues
below!
Semarang,2 Februari 2012
Mengetahui
Kepala Sekolah Guru Mapel Bhs. Inggris
Drs. Heri Yulinto Amin Wibowo, S.Pd
NIP. 19630723 198208 1 001 NIP.197707082008011013
Lampiran 8
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN ( RPP )
SIKLUS III
Sekolah :
SDNegri Tlogosari Kulon 03 Pertemuan
: I - III
Mata Pelajaran : Bahasa Inggris Metode : Contextual
Learning
Kelas/Semester : V / 2 Alokasi
Waktu : 2 x 35 Menit
Tema :Weather&Kitchen Hari / Tanggal : Kamis / 23-3,1,8-4-2012
__________________________________________________________________________________________________________________
Standar Kompetensi:
Berkomunikasi
dengan menggunakan wacana lisan sangat sederhana secara fisik atau/ dan verbal
yang disajikan dalam suasana bermain.
Kompetensi Dasar:
1. Mendengarkan :
Kemampuan memahami wacama
lisan yang berbentuk dialog atau monolog pendek dan sederhana.
2. Berbicara :
Kemampuan menghafal dialog atau
monolog pendek dan sederhana.
3. Membaca :
Kemampuan memahami makna pada
wacana tertulis yang berbentuk dialog atau monolog pendek dan sederhana.
4. Menulis :
Kemampuan mengungkapkan gagasan
secara tertulis dengan ejaan yang benar pada tingkat kata, frasa, dan kalimat
sederhana.
Indikator:
Siswa mampu memahami target of the lesson
artinya mampu menyusun yes no question secara lisan dan tertulis
Siswa mampu Memahami target of the language
artinya siswa bisa belajar pengucapan, perbendaharaan kata dll.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat berkomunikasi secara
lisan dan tertulis dengan menggunakan yes no question dan there is a plate dan there are two
plate dalam kalimat sederhana (tobe jamak dan tobe
tunggal)
B. Materi Pembelajaran
Weather and Season and
Things in the Kitchen
C. Metode Pembelajaran
Learning by playing, learning by games, learning by singing,
leraning by doing
D. Langkah-Langkah Kegiatan
I. Build Knowledge of Field
1.
Guru
Memotivasi siswa menyusun yes no question dan there is a plate dan there are two
plate(tobe jamak dan tobe tunggal)
2.
Guru Memberikan penjelasan perbedaan antara yes it is kalau no, it
is not there
is a plate dan there are two plate(tobe jamak dan
tobe tunggal)
3. Guru Mengajak siswa bermain
listening fun dan menyanyi There is a fork,there is plate,there is a spoon and
there is stove.
II. Modelling of text
1. Guru
: Memberi bertanya is it summer season? Siswa menjawab no, it is not
atau yes it is there is a plate dan there are two plate
2. Guru : Menjelaskan gambar
1-10, guru bertanya siswa menjawab kalau sesuai dengan gambar yes kalau tidak
no dst.dan there
is a plate dan there are two plate
III. Join
Contruction of Text
1.
Work in apairs artinya siswa berpasangan saling bertanya dan
menjawab dan there is a plate dan there are two plate
IV. Independent Construction of Text
1. Siswa mengerjakan Lembar Kerja Siswa there is a plate dan there
are two plate
2. Siswa mengerjakan Lembar Kerja Siswa yes no question
E. Alat dan Sumber Belajar
Buku
yang berhubungan dengan tema Kamus
Gambar
dan media penunjang
√
Kid’s Talk Penerbit Pakaraya √ Alat Bantu Games Tic-Tac-Toe berupa gambar
F. Penilaian Hasil Belajar
1. Written
Test
Name the pictures below! Fill
in the missing letters!
2. Spoken Test
Complete these dialogues, then practise them!
Practise the dialogues
below!
Semarang,1–3-2012
Mengetahui
Kepala Sekolah Guru Bhs. Inggris
Drs. Heri Yulinto Amin Wibowo, S.Pd
NIP. 19630723 198208 1 001 NIP.197707082008011013
Komentar
Posting Komentar